4

如果之前已经回答了这个问题,我会提前道歉,但我已经搜索并没有发现任何对我有帮助的东西。如问题标题所示,我正在尝试将一个包从服务器广播到一组侦听任何消息的客户端。

客户端将计算在一秒钟内收到的消息数。

事情的服务器端是这样的:

class Server
{
public:

    Server(boost::asio::io_service& io)
        : socket(io, udp::endpoint(udp::v4(), 8888))
        , broadcastEndpoint(address_v4::broadcast(), 8888)
        , tickHandler(boost::bind(&Server::Tick, this, boost::asio::placeholders::error))
        , timer(io, boost::posix_time::milliseconds(20))
    {
        socket.set_option(boost::asio::socket_base::reuse_address(true));
        socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));

        timer.async_wait(tickHandler);
    }

private:

    void Tick(const boost::system::error_code&)
    {
        socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcastEndpoint);

        timer.expires_at(timer.expires_at() + boost::posix_time::milliseconds(20));
        timer.async_wait(tickHandler);
    }

private:

    udp::socket socket;
    udp::endpoint broadcastEndpoint;

    boost::function<void(const boost::system::error_code&)> tickHandler;
    boost::asio::deadline_timer timer;

    boost::array<char, 100> buffer;

};

它按以下方式初始化和运行:

int main()
{
    try
    {
        boost::asio::io_service io;
        Server server(io);
        io.run();
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
        std::cerr << e.what() << "\n";
    }

    return 0;
}

这(显然)工作正常。现在客户来了...

void HandleReceive(const boost::system::error_code&, std::size_t bytes)
{
    std::cout << "Got " << bytes << " bytes\n";
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>\n";
        return 1;
    }

    try
    {
        boost::asio::io_service io;

        udp::resolver resolver(io);
        udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "1666");

        udp::endpoint serverEndpoint = *resolver.resolve(query);
        //std::cout << serverEndpoint.address() << "\n";

        udp::socket socket(io);
        socket.open(udp::v4());

        socket.bind(serverEndpoint);

        udp::endpoint senderEndpoint;
        boost::array<char, 300> buffer;

        auto counter = 0;
        auto start = std::chrono::system_clock::now();

        while (true)
        {
            socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), senderEndpoint);
            ++counter;

            auto current = std::chrono::system_clock::now();
            if (current - start >= std::chrono::seconds(1))
            {
                std::cout << counter << "\n";

                counter = 0;
                start = current;
            }
        }
    }
    catch (const std::exception& e)
    {
        std::cerr << e.what() << "\n";
    }

这在同一台机器上运行服务器和客户端时有效,但当我在与运行客户端的机器不同的机器上运行服务器时不起作用。

首先,我必须解析服务器的地址,这对我来说似乎很奇怪。也许我不知道广播究竟是如何工作的,但我认为服务器会在广播选项打开的情况下使用其套接字发送消息,并且它将到达同一网络中的所有套接字。

我读到您应该将客户端的套接字绑定到该address_v4::any()地址。我做到了,它不起作用(说一些关于已经使用地址/端口的套接字)。

提前致谢。

PS:我在Windows 8下。

4

1 回答 1

11

我有点惊讶这可以在同一台机器上工作。我没想到监听端口 1666 的客户端会接收发送到端口 8888 上的广播地址的数据。

bind()为套接字分配一个本地端点(由本地地址和端口组成)。当套接字绑定到端点时,它指定套接字将只接收发送到绑定地址和端口的数据。通常建议绑定到address_v4::any(),因为这将使用所有可用的接口进行监听。在具有多个接口的系统(可能是多个 NIC 卡)的情况下,绑定到特定接口地址将导致套接字仅侦听从指定接口[1]接收的数据。resolve()因此,当应用程序想要绑定到特定的网络接口并希望通过直接提供 IP (127.0.0.1) 或名称 (localhost) 来支持解析它时,人们可能会发现自己获得了一个地址。

需要注意的是,当绑定到套接字时,端点由地址端口组成。这是我惊讶的原因,它可以在同一台机器上运行。如果服务器正在写入广播:8888,则绑定到端口 1666 的套接字不应接收数据报。然而,这里是端点和网络的视觉效果:

                                                               .--------.
                                                              .--------.|
.--------. address: any                         address: any .--------.||
|        | port: any      /                  \    port: 8888 |        |||
| server |-( ----------->| address: broadcast |----------> )-| client ||'
|        |                \    port: 8888    /               |        |'
'--------'                                                   '--------'

服务器绑定到任何地址和任何端口,启用广播选项,并将数据发送到远程端点(广播:8888)。绑定到端口 8888 上的任何地址的客户端应该会收到数据。

一个简单的例子如下。

服务器:

#include <boost/asio.hpp>

int main()
{
  namespace ip = boost::asio::ip;
  boost::asio::io_service io_service;

  // Server binds to any address and any port.
  ip::udp::socket socket(io_service,
                         ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 0));
  socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));

  // Broadcast will go to port 8888.
  ip::udp::endpoint broadcast_endpoint(ip::address_v4::broadcast(), 8888);

  // Broadcast data.
  boost::array<char, 4> buffer;
  socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcast_endpoint);
}

客户端:

#include <iostream>

#include <boost/asio.hpp>

int main()
{
  namespace ip = boost::asio::ip;
  boost::asio::io_service io_service;

  // Client binds to any address on port 8888 (the same port on which
  // broadcast data is sent from server).
  ip::udp::socket socket(io_service, 
                         ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 8888 ));

  ip::udp::endpoint sender_endpoint;

  // Receive data.
  boost::array<char, 4> buffer;
  std::size_t bytes_transferred = 
    socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), sender_endpoint);

  std::cout << "got " << bytes_transferred << " bytes." << std::endl;
}

当客户端与服务器不在同一位置时,可能是各种网络相关问题:

  • 验证服务器和客户端之间的连接。
  • 验证防火墙例外。
  • 验证路由设备上的广播支持/异常。
  • 使用网络分析工具(例如Wireshark)来验证数据包中的生存时间字段是否足够高,以至于在路由期间不会被丢弃。

1. 在 Linux 上,适配器接收的广播数据报不会被传递到绑定到特定接口的套接字,因为数据报的目标设置为广播地址。另一方面,Windows 会将适配器接收到的广播数据报传递给绑定到特定接口的套接字。

于 2013-06-07T17:55:50.257 回答