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我目前正在开发一个使用HTML 5JavaScript用于绘制图形的 iOS 应用程序。

我刚刚做了一个示例应用程序。

我的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript">
            var a = 0;
            var b = 0;
            function init()
            {
                var can = document.getElementById('can');
                can.addEventListener("click",click, false);
            }

            function click(event)
            {
                var can = document.getElementById('can');
                var c = can.getContext('2d');
                var parentPosition = getPosition(event.currentTarget);
                c.lineWidth = 1;
                c.strokeStyle = '#FFFFFF';
                c.beginPath();
                c.moveTo(a, b);
                a = event.clientX - parentPosition.x;
                b = event.clientY - parentPosition.y;
                c.lineTo(a, b);
                c.stroke();
            }
            function getPosition(element)
            {
                var xPosition = 0;
                var yPosition = 0;

                while (element)
                {
                    xPosition += (element.offsetLeft - element.scrollLeft + element.clientLeft);
                    yPosition += (element.offsetTop - element.scrollTop + element.clientTop);
                    element = element.offsetParent;
                }
                return { x: xPosition, y: yPosition };
            }
        </script>
    </head>
    <body oncopy='copy();' onpaste='paste();'onload ='init();'>
            <canvas id="can" style="height:300px;width:300px;background-color:black;">Oops!</canvas>
    </body>
</html>

我的问题:

当用户点击屏幕时,我正在从前一点画一条线到该特定点。

但在我的情况下,当我点击屏幕时,这条线会被绘制到其他点。假设我点击点(100,100),这条线将被绘制到(100,某个任意值)。Y 位置总是错误的。

我做了什么:

  • 在模拟器上测试过
  • 在设备上测试过
  • 在火狐上测试过
  • 在 Chrome 上测试过

所有结果都是一样的。我找不到问题。我提醒了点击xy坐标。它来正确。唯一的问题是绘图功能。

截图:

点击点

画线

如您所见,X 坐标是正确的。但是 Y 坐标总是出错。

请帮助我,在此先感谢。

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2 回答 2

2

你能做这些改变吗?

在 html 行@47 中,

 <canvas id="can" height=300 width=300 style="background-color:red;">Oops!</canvas>

在脚本行@23 中,

            c.beginPath();
            c.moveTo(a, b);
            a = event.clientX - parentPosition.x;
            b = event.clientY - parentPosition.y;
            console.log('a:'+a+'--b:'+b);
            c.lineTo(a, b);
            c.stroke();
于 2013-06-10T08:10:48.767 回答
1

清除 这是您必须更改才能拥有可重用代码的代码:

        c.moveTo(a/(can.clientWidth/can.width), b/(can.clientHeight/can.height));
        a = event.clientX - parentPosition.x;
        b = event.clientY - parentPosition.y;
        console.log('a:'+a+'--b:'+b);
        c.lineTo(a/(can.clientWidth/can.width), b/(can.clientHeight/can.height));

如果您不使用它,下面的代码仅适用于 300x300 画布大小。
最后编辑:

通过分析 2d 上下文 (var c = can.getContext('2d');console.log(c);),您可以轻松理解此错误:画布中存在一个关系(不明确),它是 2d 上下文。从图中可以看出: 在此处输入图像描述 画布的高度和宽度(这是 500*500)与其偏移量、滚动量和客户端大小不同。因此,在绘制之前,您需要计算比率:500/150 为高度系数,500/300 为宽度系数,因此 a 将乘以 1.66667,b 将乘以 3.33333。

与旧示例相同(画布 300*300),系数为 300/300=1 (a:width) 300/150=2 (b:height) 在此处输入图像描述

旧回复:

但是现在,你必须猜猜为什么......因为实际上我没有时间

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            var a = 0;
            var b = 0;
            function init()
            {
                var can = document.getElementById('can');
                can.addEventListener("click",click, false);
            }

            function click(event)
            {
                var can = document.getElementById('can');
                var c = can.getContext('2d');
                var parentPosition = getPosition(event.currentTarget);
                console.log(parentPosition);
                console.log(event);
                c.lineWidth = 1;
                c.strokeStyle = '#FFFFFF';
                c.beginPath();
                c.moveTo(a, b/2);
                a = event.clientX - parentPosition.x;
                b = event.clientY - parentPosition.y;
                console.log('a:'+a+'--b:'+b);
                c.lineTo(a, b/2); 
                c.stroke();
            }
            function getPosition(element)
            {
                var xPosition = 0;
                var yPosition = 0;

                while (element)
                {
                    xPosition += (element.offsetLeft - element.scrollLeft + element.clientLeft);
                    yPosition += (element.offsetTop - element.scrollTop + element.clientTop);
                    element = element.offsetParent;
                }
                return { x: xPosition, y: yPosition };
            }
        </script>
    </head>
    <body oncopy='copy();' onpaste='paste();'onload ='init();'>
            <canvas id="can" style="height:300px;width:300px;background-color:black;">Oops!</canvas>
            <br>
            pagex<input type="text" id="ics">pagey<input type="text" id="ips"><br>
            screenx<input type="text" id="ics2">screeny<input type="text" id="ips2">
            <script>
            $("#can").mousemove(function(event) {
                var msg = "Handler for .mousemove() called at ";
                document.getElementById('ics').value= event.pageX 
                document.getElementById('ips').value= event.pageY;
                document.getElementById('ics2').value= event.screenX;
                document.getElementById('ips2').value= event.screenY;
            });
            </script>
    </body>
</html>
于 2013-06-06T13:36:58.227 回答