我希望多个 QGLWidget 共享一个上下文,在创建 QGLWidget、使用 bindTexture() 绑定纹理并使用与第一个相同格式并使用其中一个构造函数创建第二个 QGLWidget 后,我无法让它工作它将第一个小部件作为指向共享小部件的指针。它确实创建了一个新的小部件,但纹理不共享,当我使用 isShared() 方法查询时,我总是得到一个错误的结果。
有什么简单的例子可以告诉我我是否做对了!
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