我正在为我正在制作的动画创建一个木偶装置。我创建了两个继承自 MovieClip 类的自定义类。一个是我制作动画时面对相机的头部,另一个是同一个头部的 3/4 视图。我已经修改了两个构造函数以添加一个事件侦听器,该侦听器调用该函数,该函数通过调用其他函数(例如等facRig
)来帮助我为头部设置动画。moveEyes(), moveMouth()
public function _F__MichaelFULLHEAD() {
super();
faceRig("OverLoad"); //<--bug workaround
this.gotoAndPlay(MovieClip(root).currentFrame); //Sync movieclips with timeline
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,faceRig);
}
但是,该函数总是MovieClip
在时间轴中出现后一帧被调用。这种延迟使动画变得不可能,因为我必须不断地在前视图和 3/4 视图之间切换(我通过在时间轴中创建一个新的关键帧并从库中拖动符号来切换)。每次切换时,都会出现一张嘴不说话,眼睛不动的帧。
“错误解决方法”有点解决问题。现在第一次出现在舞台上时,它会立即开始动画,但如果我从前视图切换到 3/4 视图再切换回前视图,前视图会再次延迟。
我怀疑这可能是因为构造函数没有再次运行,所以我尝试通过命名它们frontHead1
和frontHead2
对象的属性框中的每个实例来使头部的每个实例都是唯一的,但是它根本没有帮助。