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我正在CGGradientRef使用CGGradientCreateWithColorComponents创建,它被记录为支持 alpha 通道:

此数组中的项目数应该是计数和颜色空间中组件数的乘积。例如,如果颜色空间是 RGBA 颜色空间,并且您想在渐变中使用两种颜色(一种用于起始位置,另一种用于结束位置),那么您需要在分量中提供 8 个值——红色、绿色、第一种颜色的蓝色和 alpha 值,然后是第二种颜色的红色、绿色、蓝色和 alpha 值。

下面是完整的视图实现:

。H

@interface AlphaGrad : UIView

@end

.m

@implementation AlphaGrad

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

-(void) drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGContextClip(ctx);

    CGGradientRef gradient = [self newGradientWithColors:[NSArray arrayWithObjects:[UIColor blackColor], [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.0f], nil]
                                               locations:[NSArray arrayWithObjects:@0, @1, nil]];

    CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y),
                                CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGGradientRelease(gradient);

    CGContextRestoreGState(ctx);
}

- (CGGradientRef)newGradientWithColors:(NSArray*)colorsArray locations:(NSArray*)locationsArray {

  int count = [colorsArray count];

  CGFloat* components = malloc(sizeof(CGFloat)*4*count);
  CGFloat* locations = malloc(sizeof(CGFloat)*count);

  for (int i = 0; i < count; ++i) {
    UIColor* color = [colorsArray objectAtIndex:i];
    NSNumber* location = (NSNumber*)[locationsArray objectAtIndex:i];
    size_t n = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);
    const CGFloat* rgba = CGColorGetComponents(color.CGColor);
    if (n == 2) {
      components[i*4] = rgba[0];
      components[i*4+1] = rgba[0];
      components[i*4+2] = rgba[0];
      components[i*4+3] = rgba[1];
    } else if (n == 4) {
      components[i*4] = rgba[0];
      components[i*4+1] = rgba[1];
      components[i*4+2] = rgba[2];
      components[i*4+3] = rgba[3];
    }
    locations[i] = [location floatValue];
  }

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGColorSpaceRef space = CGBitmapContextGetColorSpace(context);
  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(space, components, locations, count);
  free(components);
  free(locations);
  return gradient;
}
@end

问题是似乎不支持透明度,透明部分被淹没为白色: 在此处输入图像描述

CGGradientRef是否可以通过使“较低”子视图部分可见来获得透明度?

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1 回答 1

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抱歉给您添麻烦了,我没有设置backgroundColor解决clearColor问题的方法。让我把它留在这里以备将来参考。

于 2013-06-06T01:15:43.310 回答