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在我的项目中,我想编辑已经在 GPU 中的给定顶点位置。我需要重新加载整个模型还是有一个功能可以更改所需的顶点。

这就是我将网格传递给 GPU 的方式

void Mesh3v3n2t::PassToGPU()
{
glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);

glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 32*vertices.size(),vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)12);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)24);

glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);

glGenBuffers(1, &IndexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*4, indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
}
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您可以使用glBufferSubData。如果您要经常这样做,您可能需要重新考虑GL_STATIC_DRAW使用提示,但这不是必需的。

于 2013-06-05T22:06:35.203 回答