所以在我的游戏中,我试图让角色能够根据玩家按下的按钮向左或向右移动。
我想翻转精灵,使其在前进的任何方向上都朝向正确的方向。
我有一个 bool 作为名为 isGoingLeft 的播放器类的属性,这就是我检查播放器何时面向左侧的方式。
我翻转播放器的方式是这样的
//在右键的方法中
if (player.isGoingLeft) {
player.flipX = 180;
NSLog(@"Flip Right");
player.isGoingLeft = FALSE;
}
//在左键的方法中
if (!player.isGoingLeft) {
player.flipX = 180;
player.isGoingLeft = TRUE;
NSLog(@"Flip Left");
}
当我开始向右走,然后向左转(精灵正确翻转)时,这很有效。但是当我再次尝试向右移动时,玩家向右移动,它只是不再翻转。NSLog 说它翻转回面向右侧运行并且布尔值已更改。我不知道发生了什么