我不确定我是否理解 cocos2d 场景中的定位。我通过使用将某些东西放在场景中间(或者我认为)
winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
_leftScrollLayer.position = ccp (winSize.width/2,winSize.height/2);
然而,当这个加载时,图层被加载到屏幕外......所以我尝试位置(0,0),我假设它是屏幕的左下角。然后将图层加载到屏幕的右上角......
不知道我是否遗漏了什么,我一直在玩场景的锚点和位置,但它似乎没有做任何事情。