我目前正在尝试在我的游戏中实现“蹲伏”功能。我将 WCK 与 Box2D 一起使用。
我有一些相当基本的东西,我将我的主要角色生成为形状的延伸。这意味着碰撞是从 getgo 自动生成的。这对很多事情都很好,但不是所有事情。
我有蹲伏/滚动功能。问题是蹲下和站立的碰撞箱是相同的,所以如果一个箱子在蹲下时掉到你身上,它会“悬浮”在你身上,因为碰撞箱仍然是站立的碰撞箱。
我将如何“刷新”形状碰撞?有没有办法删除碰撞并使 Box2D 重新计算?
我目前正在尝试在我的游戏中实现“蹲伏”功能。我将 WCK 与 Box2D 一起使用。
我有一些相当基本的东西,我将我的主要角色生成为形状的延伸。这意味着碰撞是从 getgo 自动生成的。这对很多事情都很好,但不是所有事情。
我有蹲伏/滚动功能。问题是蹲下和站立的碰撞箱是相同的,所以如果一个箱子在蹲下时掉到你身上,它会“悬浮”在你身上,因为碰撞箱仍然是站立的碰撞箱。
我将如何“刷新”形状碰撞?有没有办法删除碰撞并使 Box2D 重新计算?