我有这段代码:
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
switch(event.key.keysym.sym) {
case SLDK_UP: dir=1; break;
case SLDK_DOWN: dir=2; break;
case SLDK_RIGHT: dir=3; break;
case SLDK_LEFT: dir=4; break;
default: break;
}
}
else if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
为了管理我正在编写的游戏的按键。(顺便说一句,我正在关注lazy foo的第8个tut)
问题是编译器抱怨SLDK_UP
,SLDK_DOWN
等等。它声明它们未在此范围内声明。有什么建议么?