我正在制作一个游戏,其中世界地图将由称为 Tiles 的块创建。所有瓷砖都保存在单个 PNG 文件中,类似于下面发布的内容:
我需要分割这个图像并将所有这些块分别存储在内存中,这样我就可以按所需的顺序在屏幕上绘制这些图块。
最好的方法是什么,所以它在每个网络浏览器中都能正常工作?
我正在制作一个游戏,其中世界地图将由称为 Tiles 的块创建。所有瓷砖都保存在单个 PNG 文件中,类似于下面发布的内容:
我需要分割这个图像并将所有这些块分别存储在内存中,这样我就可以按所需的顺序在屏幕上绘制这些图块。
最好的方法是什么,所以它在每个网络浏览器中都能正常工作?
简单地看一下画布的 drawImage 函数:当使用它的所有参数时,它已经允许有选择地复制图像的一部分。
var tileIndex = 3; // index of the tile within the texture image
var tileWidth=16, tileHeight = 16;
var tilePerLine = 6;
var offsetX = (tileIndex % tilePerLine)*tileWidth;
var offsetY = Math.floor(tileIndex / tilePerLine) * tileHeight;
ctx.drawImage(thisImage, offsetX, offsetY, tileWidth, tileHeight, x, y);
有一些有用的框架,比如Pixi.js。但是,如果您想避免使用画布或大型框架,您也可以使用 CSS。
.tile {
width: 64px;
height: 64px;
background-image: url(http://i.stack.imgur.com/TO5jy.png);
float: left;
}
.tile.tile-floor {
background-position: 0px 0px;
}
.tile.tile-wall {
background-position: -64px 0px;
}
.tile.tile-blue {
background-position: -192px -192px;
}
<div class="tile tile-blue"></div>
<div class="tile tile-floor"></div>
<div class="tile tile-wall"></div>
您可以在平铺地图编辑器上制作地图它支持 TMX 地图格式,然后您可以使用此处描述的一些 HTML 渲染在游戏中渲染HTML 5 TMX 支持您必须滚动一点才能找到 HTML 列表。
您可以使用 css 使用“图像精灵”的概念来执行此操作。
如果您的游戏有 4 x 4 网格,那么您将必须创建 16 个<div>
并且每个 div 设置background-image: url(image.jpg)
和background-position:-left -top
.
请阅读background-position
以更好地理解它。( http://www.csslessons.com/ )
然后,您所要做的就是<div>
在用户单击图块时不断更改位置。
看看这个例子,可能会对你有所帮助。http://jsfiddle.net/elclanrs/HmpGx/
(function( $, window ) {
var _defaults = {
x : 3, // tiles in x axis
y : 3, // tiles in y axis
gap: 2
};
$.fn.splitInTiles = function( options ) {
var o = $.extend( {}, _defaults, options );
return this.each(function() {
var $container = $(this),
width = $container.width(),
height = $container.height(),
$img = $container.find('img'),
n_tiles = o.x * o.y,
wraps = [], $wraps;
for ( var i = 0; i < n_tiles; i++ ) {
wraps.push('<div class="tile"/>');
}
$wraps = $( wraps.join('') );
// Hide original image and insert tiles in DOM
$img.hide().after( $wraps );
// Set background
$wraps.css({
width: (width / o.x) - o.gap,
height: (height / o.y) - o.gap,
marginBottom: o.gap +'px',
marginRight: o.gap +'px',
backgroundImage: 'url('+ $img.attr('src') +')'
});
// Adjust position
$wraps.each(function() {
var pos = $(this).position();
$(this).css( 'backgroundPosition', -pos.left +'px '+ -pos.top +'px' );
});
});
};
}( jQuery, window ));
$('div').splitInTiles();