我正在使用 AndEngine 和 OpenGL ES 2.0。我一直在阅读GL_MAX_TEXTURE_SIZE
以及我应该如何将我的纹理保持在1024x1024
. 我之前和在 TMX 扩展中使用图块集时开始出错(如果你不知道 AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个图块集,它使纹理比1024px
. 我正在考虑将图块集分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都设置了这个限制2048x2048
。有没有我可以用来过滤设备的列表或网站GL_MAX_TEXTURE_SIZE
?
我阅读了以下问题:
我用这个网站来搜索设备。但我无法搜索/过滤GL_MAX_TEXTURE_SIZE
,这使得搜索乏味。我问主要是因为我开始错了,这是一个爱好项目,与可能启用的设备数量相比,工作量可能太大(我期望0
)。