我是 c# 的新手。如果我的问题有点傻,请不要生气。
我需要通过 c# 代码查看禁用的播放和录制设备,并希望根据我的需要启用或禁用它。我该如何接近..?我使用 DirectX.DirectSound API 编写了一个代码,但它仅限于枚举仅启用的设备,我无法看到存在的禁用设备。而且我认为没有任何方法可以禁用或启用这些设备。
我会非常感谢你的帮助。
如果可能的话,还请建议我如何使用其他 API 来做到这一点。
我是 c# 的新手。如果我的问题有点傻,请不要生气。
我需要通过 c# 代码查看禁用的播放和录制设备,并希望根据我的需要启用或禁用它。我该如何接近..?我使用 DirectX.DirectSound API 编写了一个代码,但它仅限于枚举仅启用的设备,我无法看到存在的禁用设备。而且我认为没有任何方法可以禁用或启用这些设备。
我会非常感谢你的帮助。
如果可能的话,还请建议我如何使用其他 API 来做到这一点。
我意识到这是一个非常古老的线程......但我来到这里试图找出如何列出禁用的音频设备,并且我成功完成了一个名为AudioEndpointController的 C++ 项目
只需更改行:
PlaybackDevice = pEnum->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &pDevices);
至:
PlaybackDevice = pEnum->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_DISABLED, &pDevices);
据我所知,不可能以编程方式启用/禁用设备。至于您问题的第一部分(需要查看禁用的设备),这实际上是可能的,但不能单独使用 c#,您必须通过使用 C++/CLI 或在 C# 中使用显式 PInvoke 来使用 WASAPI。您正在寻找 IMMDeviceEnumerator::EnumAudioEndpoints ,它带有一个标志,指示您是否希望查看禁用/拔出等设备。请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd371400%28v=vs.85%29.aspx. 在这种情况下,WASAPI 的 IMMDevice 接口的好处在于它公开了一个与设备的 DirectSound id 相对应的 GUID,因此您实际上可以使用 WASAPI 来检测哪些设备处于活动/非活动状态等,并使用 DirectSound 执行所有其他操作。为此,您需要使用 IMMDevice::OpenPropertyStore,并查询 PKEY_AudioEndpoint_GUID 属性。这与传入 DirectSound 的 DSEnumCallback 函数的内容完全相同。