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我正在尝试创建一个循环以在屏幕上绘制 10 个块,但没有显示任何内容。我没有错误,所以我认为向量没有存储精灵。我是 SFML 的新手,所以我真的不知道我做错了什么。

sf::Texture bTexture;
sf::Texture bloqueTexture;
sf::Sprite bloqueSprite;

//create vector of blocks
std::vector<sf::Sprite> bricks(10, sf::Sprite(bloqueTexture));

fondo.setTexture(img_mgr.getImage("fondo.jpg"));
personaje.setTexture(img_mgr.getImage("jumper.png"));
personaje.setPosition(100,POSICION_TERRENO_Y);
bloqueSprite.setTexture(img_mgr.getImage("bloque.png"));
bloqueTexture.loadFromFile("Recursos/imagenes/bloque.png");

//Fill the vector with the texture
for (int i = 0; i < bricks.size(); i++)
{
    bricks[i].setTexture(bloqueTexture);
    bricks[i].setPosition(100 + (i * 45) , 320);
    window.draw(bricks[i]);
}
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我认为问题在于加载纹理,尝试检查 loadFromFile 函数是否返回 true。

于 2013-06-04T21:35:03.237 回答
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最终答案的第二次编辑:如果您想png使用 SFML 显示文件,请将它们保存为 8 位。

编辑:我在第二个代码中有一些错误的复制/粘贴,我修复了它

由于 SFML 是为多媒体应用程序(主要是游戏)而设计的,因此您需要每秒多次刷新和绘制屏幕(即frames)。话虽这么说,基本的方法是让一个主循环做三件事:处理输入,更新你的游戏逻辑,然后绘制。

请参阅 SFML 网站上的经典示例:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

您的纹理加载和填充矢量必须在主循环之前完成,然后在两者之间完成window.clear()window.display您需要绘制您想要显示的所有内容(您的块)。

你可能会得到这样的结果:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");

    sf::Texture bTexture;
    sf::Texture bloqueTexture;
    sf::Sprite bloqueSprite;

    //create vector of blocks
    std::vector<sf::Sprite> bricks(10, sf::Sprite(bloqueTexture));

    fondo.setTexture(img_mgr.getImage("fondo.jpg"));
    personaje.setTexture(img_mgr.getImage("jumper.png"));
    personaje.setPosition(100,POSICION_TERRENO_Y);
    bloqueSprite.setTexture(img_mgr.getImage("bloque.png"));
    bloqueTexture.loadFromFile("Recursos/imagenes/bloque.png");

    for (int i = 0; i < bricks.size(); i++)
    {
        bricks[i].setTexture(bloqueTexture);
        bricks[i].setPosition(100 + (i * 45) , 320);
    }

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        for (int i = 0; i < bricks.size(); i++)
        {
            window.draw(bricks[i];
        }
        // Consider doing this :
        // for(const auto& brick : bricks)
        //    window.draw(brick);

        window.display();

    }

    return 0;
}
于 2013-06-04T21:37:38.323 回答