编辑:所以看起来 glOrtho 做了我想做的事情(设置你想要查看的区域),错误在我的代码中。然而,这可能是一个常见的初学者错误,所以有人可能仍然觉得这很有用
我正在使用 glOrtho (我认为设置正交投影应该比透视更容易)。无论如何,我在 500x500x500 的区域(我所有的可见区域)中绘制小立方体(1x1x1)。如何告诉 OpenGL(使用 openGL 2)在屏幕上绘制区域(500,500,500)中的所有内容?
这是我的代码 - 它是在 Java 中,但它应该工作相同......
public void reshape(GLAutoDrawable gLDrawable, int x, int y, int width, int height)
{
final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
if (height <= 0) // avoid a divide by zero error!
{
height = 1;
}
final float h = (float) width / (float) height;
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(0, 512, 0, 512, 0, 512);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
这似乎不起作用,我只能看到几个正方形而不是数百个......
这是我的立方体绘制代码(所有立方体的所有坐标都在 0 到 500 之间):
public void display(GLAutoDrawable gLDrawable)
{
final GL2 gl = gLDrawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
for(InterestingVoxel iv: visibleList) {
gl.glTranslatef(iv.getI(), iv.getJ(), iv.getK());
System.out.println("x:"+iv.getI() + ", y:" + iv.getJ() + ", z:" + iv.getK());
drawCube(gl);
}
}
void drawCube(GL2 gl)
{
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
// front
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, 0.5f);
// back
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, -0.5f);
// right
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, 0.5f);
// left
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, 0.5f);
// top
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 1.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 1.5f, -0.5f);
// bottom
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, 0.5f);
gl.glVertex3f(1.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f);
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}