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我想对多种类型注册做一个简单的解析(最终注入了构造函数,但是使用 .Resolve 来查看 Unity 是否能够完成这些事情。

在以下每种情况下,Unity 解决了 0 个项目,而它应该解决了 2 个项目。

是否有一些统一的开关可以开启 2007 年后的行为?还是我只是严重遗漏了什么?

这是我的代码:

public interface IFoo {}
public class Foo1 : IFoo{}
public class Foo2 : IFoo{}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
        container.RegisterType<IFoo, Foo2>();

        // container.Resolve<IEnumerable<IFoo>>();   returns 0
        // container.ResolveAll<IFoo>(); returns 0

        var foos = container.Resolve<IFoo[]>();
        Console.WriteLine(foos.Count());

        Console.ReadLine();

    }
}
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在 Unity 中只能有一个默认注册(没有名称的注册,如 中所示container.RegisterType<IFoo, Foo1>(); )。如果执行多个默认注册,则最后一个获胜。

为了为同一个接口注册多个实现,您需要为这些注册分配名称:

container.RegisterType<IFoo, Foo1>("registration1");
container.RegisterType<IFoo, Foo2>("registration2");

此外,Unity 默认只理解数组。如果您想解析为数组,那么您可以使用默认行为。否则,您将需要在数组和您感兴趣的集合之间注册一个映射,例如:

container.RegisterType<IEnumerable<IFoo>, IFoo[]>();

另一个重要的注意事项是解析集合时不会返回默认注册。例如给出:

container.RegisterType<IFoo, Foo1>();
container.RegisterType<IFoo, Foo2>("registration1");
container.RegisterType<IFoo, Foo3>("registration2");
container.RegisterType<IEnumerable<IFoo>, IFoo[]>();

如果解析IEnumerable<IFoo>,结果将只包含 和 的实例Foo2Foo3但不会有 的实例,Foo1因为不包括默认注册。

于 2013-06-04T15:14:10.137 回答