我一直在寻找很多 JavaScript 答案,但我还没有找到一个真正解决我的问题的答案。我要做的是加载图像,获取像素数据,执行分析,然后加载另一个图像以重复该过程。
我的问题是我无法预加载所有图像,因为该脚本必须能够处理大量图像,并且预加载可能会占用大量资源。因此,我每次都尝试通过循环加载新图像,但我遇到了图像加载和将其绘制到画布上下文的脚本之间的竞争条件。至少我很确定这是正在发生的事情,因为脚本可以很好地处理预缓存的图像(例如,如果我在之前加载页面后刷新)。
正如您将看到的,有几行代码被注释掉了,因为我对 JavaScript 非常陌生,而且它们没有按照我想象的方式工作,但是如果我以后需要这些功能,我不想忘记它们.
这是我认为引起问题的代码片段:
编辑:所以我在遵循建议后让我的功能正常工作
function myFunction(imageURLarray) {
var canvas = document.getElementById('imagecanvas');
console.log("Canvas Grabbed");
if (!canvas || !canvas.getContext) {
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
if (!context || !context.putImageData) {
return;
}
window.loadedImageCount = 0;
loadImages(context, canvas.width, canvas.height, imageURLarray, 0);
}
function loadImages(context, width, height, imageURLarray, currentIndex) {
if (imageURLarray.length == 0 || imageURLarray.length == currentIndex) {
return false;
}
if (typeof currentIndex == 'undefined') {
currentIndex = 0;
}
var currentimage = new Image();
currentimage.src = imageURLarray[currentIndex];
var tempindex = currentIndex;
currentimage.onload = function(e) {
// Function code here
window.loadedImageCount++;
if (loadedImageCount == imageURLarray.length) {
// Function that happens after all images are loaded here
}
}
currentIndex++;
loadImages(context, width, height, imageURLarray, currentIndex);
return;
}