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我有一个灰度深度 bmp 图像。如何创建它的 3D 模型?此外,我有一个完全相同图像的彩色 bmp,我想将其用作上述模型的纹理。
我正在考虑创建 GL_QUADS 并为每个顶点分配纹理,但我不确定要为顶点和纹理使用哪个坐标。
在 xy 平面上创建一个规则网格,每个像素一个顶点,纹理坐标从 0 到 1,然后将每个顶点的 z 值设置为灰度值(您可能希望按一个常数因子对其进行缩放)。顶点坐标并不重要,只要它们形成一个规则的网格。