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这是我的一个非常简单的 TCP 服务器的代码(基本上是示例异步服务器套接字示例 - http://goo.gl/Ix5C - 稍作修改):

    public static void InitiateListener()
    {
        try
        {
            allDone = new ManualResetEvent(false);
            configFile = new XmlConfig();                
            StartListening();
        }
        catch (Exception exc)
        {
            LogsWriter f = new LogsWriter(configFile.ErrorLogsPath);
            f.WriteToFile(exc.Message);
            f.CloseFile();
        }

    }

    private static void StartListening()
    {      
        try
        {
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, configFile.Port);
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);                

            while (true)
            {
                // Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();                    

                // Start an asynchronous socket to listen for connections.
                listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                // Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (Exception exc)
        {
            throw exc;
        }
    }

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        allDone.Set(); // Signal the main thread to continue.               

        // Get the socket that handles the client request.
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;

        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        string hexData = string.Empty;

        // Retrieve the state object and the handler socket from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        try
        {
            // Read data from the client socket. 
            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);                

            if (bytesRead > 0)
            {
                hexData = BitConverter.ToString(state.buffer);

                if (hexData.Contains("FA-F8")) //heartbeat - echo the data back to the client.
                {
                    byte[] byteData = state.buffer.Take(bytesRead).ToArray();
                    handler.Send(byteData);
                }
                else if (hexData.Contains("0D-0A")) //message
                {
                    state.AsciiData = Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead);
                    state.ParseMessage(configFile);
                }
            }
            handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);                
        }
        catch (Exception)
        {
            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();
        }
    }

这一切都在 Windows 服务中。在完全可以接受的大约 2 天半的运行后,CPU 最高达到 100%。这种情况现在已经发生了 3 次 - Windows 服务始终可以正常工作并按预期运行,几乎没有使用 CPU 资源,但在第 3 天的某个时候达到 100% 并一直保持在那里,直到重新启动服务。

我得到了非常简单的 CSV 数据包,我快速解析并通过 Web 服务将其发送到数据库: state.ParseMessage(configFile); 即使 CPU 为 100%,数据库也可以非常可靠地填满。但我知道这可能是我需要调查的一个地方?

代码的哪些其他区域似乎可能导致问题?我是异步编程的新手,所以我不知道是否需要手动关闭线程。此外,这可能是另一个问题: handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
在 ReadCallback 本身中调用该行。我这样做是为了保持与客户端的连接并继续接收数据,但也许我应该关闭套接字并强制建立新连接?

你能提供一些建议吗?谢谢

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2 回答 2

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您需要通过 检测断开连接bytesRead == 0。现在你没有,而是发出另一个阅读。

看起来您已经复制了 MSDN 示例代码。我可以说是因为异步 IO 和事件的无洞察力组合。当您使用同步 IO 时,所有这些代码都会变得更简单。

于 2016-03-27T16:27:29.583 回答
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while(true)我们需要调用 startlistening 方法中的循环而不是循环

listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

完成接受新客户端后,从 AcceptCallback 方法开始。

于 2016-03-27T15:33:08.577 回答