我试图了解这个色度键过滤器是如何工作的。色度键,如果你不知道的话,就是一个绿屏效果。有人能够解释其中一些功能是如何工作的以及它们到底在做什么吗?
float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb * blendValue, 1.0 * blendValue);
我了解前 6 行(将要替换的颜色转换为绿色,将纹理颜色转换为 YCrCb 颜色系统)。
这个片段着色器有两个输入浮点值:thresholdSensitivity 和 Smoothing。
- 阈值灵敏度控制需要对相似像素进行着色以进行替换的方式。
- 平滑控制如何逐渐替换图像中相似的颜色。
我不明白这些值是如何在 blendValue 行中使用的。blendValue 计算什么?blendValue 线和 gl_FragColor 线实际上是如何创建绿屏效果的?