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这是我的立方体。创建后,它在 -2、-1、0、1 或 2 上具有随机 x 位置。

void cube(void)
{
    srand (time(0));

    int cube_posX;
    int lowv = -2;
    int highv = 2;

    cube_posX = rand() % (highv - lowv + 1) + lowv;

    glTranslatef(cube_posX, 0.0, cube_angle);
    glRotatef(cube_angle, 90.0, 0.0, 1.0);
    glutSolidCube(0.25);
}

这就是我缓慢向前移动立方体的方式

void MOVE_CUBE(int value)
{
    cube_posZ = cube_posZ - 0.01;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(25, MOVE_CUBE, 0);
}

最后将它们展示:

void init(void)
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
}

float cam_eyeX = 0.0, cam_eyeY = 1.5, cam_eyeZ = 5.0;
float cam_centerX = 0.0, cam_centerY = 0.0, cam_centerZ = 0.0;
void display(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);      //to add background color (white)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(cam_eyeX, cam_eyeY, cam_eyeZ, cam_centerX, cam_centerY, cam_centerZ, 0.0, 1.0, 0.0);  //camera! (cam position X, cam position Y, cam position Z, cam target X, cam target Y, cam target Z,  up position X, up position Y, up position Z)

    cube();

    glutSwapBuffers();
    angle += 0.05; //to affect the glRotate function
    glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport (0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity ();
    gluPerspective (60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}


int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);      // Set up display buffer 
    glutInitWindowSize(750, 500);       //window's size
    glutInitWindowPosition(100, 100);   //window's position
    glutCreateWindow("Hendra Ganteng!");  //window's title
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc (display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard_Handler);

    MOVE_CUBE(0);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

但是当我看到它在运行时,立方体完美地向前移动,但每隔 0.5 到 1 秒就会将 x 位置更改为这 5 种可能性(-2、-1、0、1、2)。如果我禁用 srand(time(0)),立方体会迅速改变它的 x 位置。我只想让它保持在 1 x 位置,这样我就可以在不同的 x 位置调用更多的立方体。有人可以请我的代码有什么问题吗?

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1 回答 1

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这种行为是如何不预期的?每次显示立方体时,您都会生成一个随机 X 位置。如果您使用时间重新播种随机数生成器,那么只要时间更改(每秒一次),它将启动不同的序列。

相反,您应该预先生成您的多维数据集。这个怎么样:

// Global cube data
struct Cube {
    int x;
    double angle;
};

vector<Cube> cubes;
const int num_cubes = 1;

// Example initialisation...
void InitCubes()
{
    cubes.reserve(num_cubes);

    for( int i = 0; i < num_cubes; i++ )
    {
        Cube cube;
        cube.x = rand() % (highv - lowv + 1) + lowv;
        cube.angle = 0.0;
        cubes.push_back(cube);
    }
}

现在更新/显示周期只需要修改角度,而不是 x 位置。

void UpdateCube( Cube & cube )
{
    cube.angle += 0.05;
}

void DisplayCube( Cube & cube )
{
    glTranslatef((double)cube.x, 0.0, cube.angle);
    glRotatef(cube.angle, 90.0, 0.0, 1.0);
    glutSolidCube(0.25);
}

在您的主要功能中,InitCubes()在启动期间调用。

在您的显示功能中,执行以下操作:

void display(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(cam_eyeX, cam_eyeY, cam_eyeZ, cam_centerX, cam_centerY, cam_centerZ, 0.0, 1.0, 0.0);    

    // Display cubes        
    for( int i = 0; i < cubes.size(); i++ ) DisplayCube( cubes[i] );

    glutSwapBuffers();
    glFlush();

    // Update cubes for next render cycle.
    for( int i = 0; i < cubes.size(); i++ ) UpdateCube( cubes[i] );
}
于 2013-06-04T04:34:09.000 回答