我正在写一个基本的鼠标躲闪游戏,我需要用小星星来躲闪。我做到了,一旦一颗星星离开屏幕,它就会在顶部再次闪烁>有效,但它会在相同的 x 位置闪烁
这是移动星星的更新代码:
def update(self):
self.mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
(self.player_r.x, self.player_r.y) = self.mouse_pos
self.star_r.x = ran_x
self.star_r.y += 2
if self.star_r.y > 640:
self.star_r.y = 0
这是星星被击中的地方:
def blitPlayer(self, screen):
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(self.player,(self.mouse_pos))
screen.blit(self.star,(ran_x, self.star_r.y))
我ran_x
在顶部的类之外定义如下:
ran_x = random.randint(10,470)
我认为正在发生的是,当我运行它时,ran_x 由一个随机数定义,然后保留该数字,但我希望它在每次星星离开屏幕时改变
提前致谢!!
-ChristianCareaga