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我对这将如何与 Unity 一起工作感到有些困惑。让我们假设以下场景,我有一个名为 TestController 的控制器,它依赖于两个服务 ServiceA 和 ServiceB。现在 serviceA 依赖于两个 Repository,RepositoryA1 和 RepositoryA2。ServiceB 依赖于一个 Repository,RepositoryB。让我们进一步假设 ServiceA、RepositoryA1 和 RepositoryA2 依赖于 UnitOfWork、UnitOfWork1。我无法理解如何为 MVC3 和 Unity 应用程序块实现此功能。有人可以提供一个应该如何编码的例子吗?

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对此有很多意见,但这是我自己解决的方法

工作单位

public interface IUnitOfWork : IDisposable
{
    FooContext DbContext { get; }
    void Save();
}
public class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
    protected string ConnectionString;
    private FooContext context;

    public UnitOfWork(string connectionString)
    {
        this.ConnectionString = connectionString;
    }

    public FooContext DbContext
    {
        get
        {
            if (context == null)
            {
                context = new FooContext(ConnectionString);
            }
            return context;
        }
    }
    ...
}

通用存储库

public class GenericRepository<TEntity> :
    IGenericRepository<TEntity> where TEntity : class
{
    protected FooContext DbContext;

    public GenericRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
    {
        this.DbContext = unitOfWork.DbContext;
    }

    ...
}

这里是通用存储库,但它们也可以构建为特定的。

服务

public class FooService : IFooService
{
    private IUnitOfWork unitOfWork;
    private IGenericRepository<Foo> fooRepository;
    private IGenericRepository<Bar> barRepository;

    public FooService(IUnitOfWork unitOfWork,
                      IGenericRepository<Foo> fooRepository,
                      IGenericRepository<Bar> barRepository)
    {
        this.unitOfWork = unitOfWork;
        this.fooRepository = fooRepository;
        this.barRepository = barRepository;
    }
}

您仍然需要通过 IUnitOfWork 才能访问该Save方法。我想我可以从其中一个存储库中获得它。

统一配置

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new HierarchicalLifetimeManager(),
    new InjectionConstructor(ConnectionString));
container.RegisterType(typeof(IGenericRepository<>), typeof(GenericRepository<>));
container.RegisterType<IFooService, FooService>();
container.RegisterType<IBarService, BarService>();

控制器

private IFooService fooService;
private IBarSevice barService;

public HomeController(IFooService fooService, IBarService barService)
{
    this.fooService = fooService;
    this.barService = barService;
}
于 2013-06-04T04:02:44.430 回答