我对这将如何与 Unity 一起工作感到有些困惑。让我们假设以下场景,我有一个名为 TestController 的控制器,它依赖于两个服务 ServiceA 和 ServiceB。现在 serviceA 依赖于两个 Repository,RepositoryA1 和 RepositoryA2。ServiceB 依赖于一个 Repository,RepositoryB。让我们进一步假设 ServiceA、RepositoryA1 和 RepositoryA2 依赖于 UnitOfWork、UnitOfWork1。我无法理解如何为 MVC3 和 Unity 应用程序块实现此功能。有人可以提供一个应该如何编码的例子吗?
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对此有很多意见,但这是我自己解决的方法
工作单位
public interface IUnitOfWork : IDisposable
{
FooContext DbContext { get; }
void Save();
}
public class UnitOfWork : IUnitOfWork
{
protected string ConnectionString;
private FooContext context;
public UnitOfWork(string connectionString)
{
this.ConnectionString = connectionString;
}
public FooContext DbContext
{
get
{
if (context == null)
{
context = new FooContext(ConnectionString);
}
return context;
}
}
...
}
通用存储库
public class GenericRepository<TEntity> :
IGenericRepository<TEntity> where TEntity : class
{
protected FooContext DbContext;
public GenericRepository(IUnitOfWork unitOfWork)
{
this.DbContext = unitOfWork.DbContext;
}
...
}
这里是通用存储库,但它们也可以构建为特定的。
服务
public class FooService : IFooService
{
private IUnitOfWork unitOfWork;
private IGenericRepository<Foo> fooRepository;
private IGenericRepository<Bar> barRepository;
public FooService(IUnitOfWork unitOfWork,
IGenericRepository<Foo> fooRepository,
IGenericRepository<Bar> barRepository)
{
this.unitOfWork = unitOfWork;
this.fooRepository = fooRepository;
this.barRepository = barRepository;
}
}
您仍然需要通过 IUnitOfWork 才能访问该Save
方法。我想我可以从其中一个存储库中获得它。
统一配置
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new HierarchicalLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(ConnectionString));
container.RegisterType(typeof(IGenericRepository<>), typeof(GenericRepository<>));
container.RegisterType<IFooService, FooService>();
container.RegisterType<IBarService, BarService>();
控制器
private IFooService fooService;
private IBarSevice barService;
public HomeController(IFooService fooService, IBarService barService)
{
this.fooService = fooService;
this.barService = barService;
}
于 2013-06-04T04:02:44.430 回答