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我有一个 MAC 不支持的 ANE,所以我必须在 iPhone (iPhone-ARM) 上对其进行测试。我不确定我什么时候在应用程序中遇到错误,但我可以知道当游戏开始滞后很多时会出现错误。有没有办法查看闪存中是否存在错误并将其转换ErrorString

我可以使用调试器,但我的测试人员既没有闪存也没有这个应用程序,并且希望他们在出现错误时收到消息......

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您可以使用全局错误处理来捕获未捕获的错误。您可以从错误对象中获取错误消息和堆栈跟踪信息。

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/global-exception-handling.html

于 2013-06-04T14:25:41.180 回答