我正在实施一个用于运行游戏 AI 脚本的光纤系统,但遇到了一个小问题。
我在脚本中使用 yield return x 来表示等待 x 帧。我想封装计算 x 帧的逻辑,因为其他事件可以修改要等待的帧数。我理想的解决方案如下:
public Boolean removeScript = false;
public IEnumerable update()
{
while(true)
{
shootAtPlayer()
wait(30)
}
}
private IEnumerable wait(int x)
{
yield return removeScript ? -1 : x;
}
wait() 要么指示产生返回 30,要么在不再需要脚本时返回 -1。迭代器将通过删除脚本来处理 -1 返回。如果 x > 0,迭代器将每帧递减返回值直到 0,然后再次调用 update()。
但是,这不起作用,因为 wait() 的收益返回当然不会传播到更新方法。这会导致代码重复、模块性变差和代码可读性降低:
public IEnumerable update()
{
while(true)
{
shootAtPlayer()
yield return removeScript ? -1 : x;
}
}
我想知道是否有更好的方法来构建它?还是我缺少在这种情况下有用的语言功能?