我正在浏览“C# Game Programming For Serious Game Creation”一书中的示例,并且看到了一些奇怪的行为。我设置了一个视口和正射投影,然后尝试绘制一个 50px 宽的三角形。起初我只看到三角形的一小部分,但是当我调整窗口大小(例如,最大化然后恢复)时,三角形突然显示为正确的大小。
这是一个重现该问题的简单示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
namespace SimpleExample
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
_openGLControl.InitializeContexts();
}
protected override void OnClientSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnClientSizeChanged(e);
int width = ClientSize.Width;
int height = ClientSize.Height;
double halfWidth = (double)width / 2;
double halfHeight = (double)height / 2;
Gl.glViewport(0, 0, width, height);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glOrtho(-halfWidth, halfWidth, -halfHeight, halfHeight, -100, 100);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
}
private void _openGLControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLE_STRIP);
{
Gl.glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
Gl.glVertex3d(-50, 0, 0);
Gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
Gl.glVertex3d(50, 0, 0);
Gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
Gl.glVertex3d(0, 50, 0);
}
Gl.glEnd();
Gl.glFinish();
}
}
}
OnClientSizeChanged 事件在绘制三角形之前程序启动时确实会触发,但在我调整窗口大小之前,视口/正交似乎没有任何改变。
我正在使用 OpenTk 库,包括 Tao.OpenGL(如您所见)。我在将 Dock 设置为 Fill 的表单上使用 SimpleOpenGlControl。在 Windows 7 上的 VS2012 中运行。我想尽可能贴近书中的示例,而不使用 glut 或任何额外的库。谁能指出我做错了什么?