我创建了一个 C# 应用程序,它在输入中接收 RGB 流,然后压缩流并将其保存在磁盘上。对于我的测试,我正在运行一个充当服务器(在同一台电脑上)的应用程序,它可以输出视频。
我的客户端应用程序的核心是:
void client_ColorFrameReady(object sender, ColorFrameReadyEventArgs e)
{
if (writer != null)
{
count++;
if (count % 2 == 0)
writer.WriteVideoFrame(ResizeBitmap(BitmapImage2Bitmap(e.ColorFrame.BitmapImage), 320, 240));
}
else
{
writer.Close();
}
}
}
writer
的类型VideoFileWriter
来自aforge.net
图书馆。
我的应用程序运行良好,但我遇到了与使用的 RAM 量有关的问题。
当我的应用程序获取帧时,服务器应用程序(输出视频的应用程序)使用的 RAM 会随时间线性增加。writer.Close()
只有在执行时才释放 RAM 。
方法BitmapImage2Bitmap
和 ResieBitmap 如下所示:
private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
// BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("../Images/test.png", UriKind.Relative));
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
enc.Save(outStream);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(outStream);
// return bitmap; <-- leads to problems, stream is closed/closing ...
return new Bitmap(bitmap);
}
}
private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap sourceBMP, int width, int height)
{
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
g.DrawImage(sourceBMP, 0, 0, width, height);
return result;
}
我可以在我的应用程序中限制 RAM 的使用吗?