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对于 iPhone 游戏开发,出于性能考虑,我从 PNG 格式切换到 PVRTC 格式。但是 PVRTC 压缩正在破坏图像的质量。我正在为角色动画使用带有透明度的 spritesheets。而且 pvrtc 使靠近透明度的角色周围的边缘看起来很泥泞。

我读到 pvrtc 不能处理边缘和所有..但是有解决方案吗?我们能不能对这些图像做点什么,至少角色周围不会有这些泥泞的界限……

桑卡尔

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感谢您的评论。实际上,我使用了来自Imagination Technologies的名为PVRTexTool的工具。这似乎有很大帮助。该工具允许进行预处理,其中我在 PNG 文件上使用 RGB 为 (0,0,0) 的出血纹理选项,然后使用该选项创建 PVR.. 生成的 PVR 具有更好的质量..

当然它不像PNG那么完美,但是..你不能吃蛋糕也吃它..

桑卡尔

于 2009-11-26T05:47:21.400 回答
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PVRTC 是一种有损压缩算法——它会导致压缩伪影。如果您不能或不想处理它,请不要使用它。看看您是否无法在游戏中找到其他地方进行优化。

于 2009-11-06T16:55:32.853 回答