我一直在使用 MonoGame 并让它工作,起初它是 SDL.dll,然后是我现在必须下载的 OpenAL。每当我尝试运行该项目时,它都会给我一个Unable to find an entry point named 'glBindFramebuffer' in DLL 'opengl32.dll'.
错误。
在创建 Android 或内容模板时我也会遇到错误,但我只是想让它工作我稍后会出现问题,我很乐意感谢您的帮助。
我正在使用 VS 2010,但在 VS 2010 和 2012 中都给了我错误。
截屏 :
代码 :
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1() : base()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // Throws EntryPointNotFoundException
Content.RootDirectory = "Content";
}
....
}