对于 flash 和 AS3,在全屏模式下鼠标移动事件似乎是一个问题,并且mouseLock
我不明白如何解决。
Stage.mouseLock
当我使用属性进入全屏模式enabled
并使用鼠标进行非常缓慢的移动时,确定鼠标位置的两个属性 (MouseEvent.movementX
和MouseEvent.movementY
) 返回零 (0)。
事件的打印event.toString()
返回:
[MouseEvent type="mouseMove" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2 localX=0 localY=0 stageX=0 stageY=0 relatedObject=null ctrlKey=false altKey=false shiftKey=false buttonDown=false delta=0]
“如果鼠标移动得非常慢,鼠标可以移动到我想要的任何距离,x 和 y 总是返回 0,因此无法确定鼠标的移动。” (*) 经过更好的测试,我在“注释”下方添加了对这句话的更正。
这很奇怪,因为当鼠标移动时事件被正确触发(也有缓慢的移动),但返回的移动为 0。似乎移动 < 1 但只报告整数移动,所以值总是返回 0。
我也尝试过更改操作系统(Mac OSX)的鼠标设置但没有成功。
如果你愿意,我可以给你示例代码以全屏模式进入并激活 Stage.mouseLock 属性。
谢谢你的任何建议。
笔记:
经过更好的测试后,我发现 Flash 播放器(我的 Flash 播放器版本是 11,7,700,203)有一个看起来像错误的行为:如果当前鼠标移动 (movementX
和movementY
) 等于之前的移动,而不是 Flash 返回movementX=0
和movementY=0
。下一次鼠标移动将是正确的值,因为它不为零。
正因为如此,在始终沿同一方向进行恒定运动(非常缓慢的运动更容易重现)的情况下,玩家每触发两个事件就会显示“零值”。
在此链接中,您可以测试一个工作示例(比自己编写一个示例更快)。
如果我发现的行为是正确的,那么很容易修改代码来纠正这个问题,无论如何,恕我直言,它仍然是一个错误。我会报告给adobe的。
在这个其他链接(感谢@nemostein)有另一个工作示例。
我试图更好地解释我:如果您非常缓慢地移动光标(即向正确的方向),Movement( X:1 Y:0 )
当您移动光标足够多时,您将收到输出。如果再次将光标向右移动足够多,您将收到输出Movement( X:0 Y:0 )
。如果您重复微动作,您将始终收到具有以下模式的动作报告:(x:1,y:0),(x:0,y:0),(x:1,y:0),(x:0,y:0)...
而不是(x:1,y:0),(x:1,y:0),(x:1,y:0)...
我认为接收类似的运动是错误的,(x:0,y:0)
并且在我看来,每次当您进行运动等于(x 和 y)与您之前的运动相等时,都会返回此值。
我希望这是可以理解的。