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多边形的所有角度都是正确的。它可以是凸的或凹的。
使用相同的矩形覆盖多边形。多边形和矩形的边与坐标轴平行。矩形之间允许重叠。
目标是最小化矩形的数量并最小化重叠。
我没有计算几何的背景。我在网上搜索,发现许多算法使用不同的矩形来覆盖多边形。
有谁知道一些算法来解决这个问题?
纠正我,如果我错了,但看起来,就像你在寻找一个积分。