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在 C++11 (N3485) 10.1.4 [class.mi] 中它说:

对于最派生类的类格中非虚拟基类的每次不同出现,最派生对象应包含该类型的相应不同基类子对象。

对于指定为virtual的每个不同的基类,最派生类应包含该类型的单个基类对象。

考虑以下 C++11 代码:

struct B {};

struct BV : virtual B {};
struct BN : B {};

struct C1 : BV, BN {};
struct C2 : BV, BN {};

struct D : C1, C2 {};

首先,为了清楚起见,D 的类格有多少个顶点?

其次,标准要求 D 类型的最派生对象具有多少个 B 类型的不同子对象?

更新:

以下哪个是类格?

(1)

    B     B     B    B
    ^     ^     ^    ^
    |     |     |    |
    BV    BN    BV   BN
    ^     ^     ^    ^
    |     |     |    |
     \   /       \  /
       C1         C2
         \        /
          \      /
           -  D -

(2)

    B<---------
    ^          \
    |           |
    |     B     |    B
    |     ^     |    ^
    |     |     |    |
    BV    BN    BV   BN
    ^     ^     ^    ^
    |     |     |    |
     \   /       \  /
       C1         C2
         \        /
          \      /
           -  D -

(3)

       B   
      /  \     
     /    \ 
    BV    BN
    | \  / |
    |  \/  |
    |  / \ |
    | /   \|
    C1     C2
     \    /
      \  /
       D

如果意图是(1),那么是否不可能有任何不是树的 DAG?(即钻石是不可能的)如果是这样,称它为类树不是更好吗?

如果是(2),那么说“对于类格中基类的每次出现,都有一个相应的基类子对象”是否足够?也就是说,如果格的构造已经依赖于虚拟和非虚拟基类关系来选择边和顶点?

如果是(3),那么标准中的语言是否不正确,因为在类格中只能出现一次类?

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1 回答 1

3

以下哪个是类格?

2

示范:

#include <iostream>

struct B {};

struct BV : virtual B {};
struct BN : B {};

struct C1 : BV, BN {};
struct C2 : BV, BN {};

struct D : C1, C2 {};

int
main()
{
    D d;
    C1* c1 = static_cast<C1*>(&d);
    BV* bv1 = static_cast<BV*>(c1);
    BN* bn1 = static_cast<BN*>(c1);
    B* b1 = static_cast<B*>(bv1);
    B* b2 = static_cast<B*>(bn1);
    C2* c2 = static_cast<C2*>(&d);
    BV* bv2 = static_cast<BV*>(c2);
    BN* bn2 = static_cast<BN*>(c2);
    B* b3 = static_cast<B*>(bv2);
    B* b4 = static_cast<B*>(bn2);
    std::cout << "d = " << &d << '\n';
    std::cout << "c1 = " << c1 << '\n';
    std::cout << "c2 = " << c2 << '\n';
    std::cout << "bv1 = " << bv1 << '\n';
    std::cout << "bv2 = " << bv2 << '\n';
    std::cout << "bn1 = " << bn1 << '\n';
    std::cout << "bn2 = " << bn2 << '\n';
    std::cout << "b1 = " << b1 << '\n';
    std::cout << "b2 = " << b2 << '\n';
    std::cout << "b3 = " << b3 << '\n';
    std::cout << "b4 = " << b4 << '\n';
}

我的输出:

d = 0x7fff5ca18998
c1 = 0x7fff5ca18998
c2 = 0x7fff5ca189a0
bv1 = 0x7fff5ca18998
bv2 = 0x7fff5ca189a0
bn1 = 0x7fff5ca18998
bn2 = 0x7fff5ca189a0
b1 = 0x7fff5ca189a8
b2 = 0x7fff5ca18998
b3 = 0x7fff5ca189a8
b4 = 0x7fff5ca189a0

如果是(2),那么说“对于类格中基类的每次出现,都有一个相应的基类子对象”是否足够?也就是说,如果格的构造已经依赖于虚拟和非虚拟基类关系来选择边和顶点?

合并您的建议...

包含关键字virtual的基类说明符指定虚拟基类。对于每个清楚的 发生一个非虚拟类格中的基类 在最派生类中,最派生对象(1.8)应包含有对应的清楚的 基类子对象那种类型的. 对于每个指定为虚拟的不同基类,最派生对象应包含该类型的单个基类子对象。

我不是标准语言一半的专家。但是,当我阅读您修改后的规范时,我看不到如何:

class V { /∗...∗/ };
class A : virtual public V { /∗ ... ∗/ };
class B : virtual public V { /∗ ... ∗/ };
class C : public A, public B { /∗...∗/ };

图 4 中的结果:

   V
  / \
 /   \
A     B
 \   /
  \ /
   C

我没有看到标准中的另一个地方指定虽然V在下面的类层次结构中出现了两次,但由于使用了关键字,实际上C只存在一个类型的子对象。Vvirtual

于 2013-06-03T02:46:38.233 回答