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我正在尝试将信号器用于棋盘游戏应用程序,以便当玩家在一个客户端上移动棋子时,所有客户端都可以更新。我遇到的问题是没有一种明确的方法来抽象应用程序的信号器部分,以便它的使用者不必担心启动连接等事情。我决定跳过生成的代理,而是调用直接的事情。唯一剩下的障碍是,当客户端从服务器接收到请求时,事件回调中的 this 上下文是集线器的,而不是回调所有者的。我想知道是否有办法在上下文中传递。

代码:

Signalr 服务(如管理连接和最终事件的基类):

define('service.signalr', ['jquery'], function ($) {
var connection = $.hubConnection();

var start = function () {
    connection.start();
};

return {connection: connection, start: start}
});

具有特定功能的服务 - 在这种情况下处理工件移动:

define('service.game', ['jquery', 'service.signalr'], function ($, signalr) {

var gameHubProxy = signalr.connection.createHubProxy('gameHub');

var addHandler = function (name, callback) {
    gameHubProxy.on(name, callback);
}

var moveFigure = function (figureId, targetSpaceId) {
    var deferred = $.Deferred();
    gameHubProxy.invoke('moveFigure', figureId, targetSpaceId).done(function () { deferred.resolve(); });
    return deferred.promise();
};

return { moveFigure: moveFigure, addHandler: addHandler }
});

在服务上调用服务器方法(事件触发器用于执行操作的客户端,因此它不会处理两次):

define('model.space', ['backbone', 'service.game'], function (Backbone, gameService) {
var Space = Backbone.Model.extend({
    defaults: { id: 0, figure: null },
    moveFigure: function (figureId) {
        var self = this;
        var spaceId = self.get('id');
        gameService.moveFigure(figureId, spaceId).done(function () {
            self.trigger('figureMoved', figureId, spaceId, false);
        });
    }
});

return Space;
});

并尝试收听服务器的响应:

define('view.board', ['jquery', 'underscore', 'backbone', 'helpers', 'bootstrapData', 'service.game', 'aggregate.space'], function ($, _, Backbone, helpers, bootstrapData, gameService, Space) {
var Board = Backbone.View.extend({
    initialize: function () {
        this.spaces = new Space.Collection(bootstrapData.spaces);

        this.listenTo(this.spaces, 'figureMoved', this.updateFigurePosition);
        gameService.addHandler('figureMoved', this.updateFigurePosition);
    },
    updateFigurePosition: function (figureId, spaceId, drawFigure) {
        var figure = null;
        var oldSpace = this.spaces.find(function (space) {
            figure = space.get('figure');
            return figure && figure.id == figureId;
        });

        //code continues, but has already failed on this.spaces
    },
});

return Board;
});
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睡眠后,这里的明显答案是将回调连接到模块中的函数,我想要它的上下文只是对我要调用的实际方法的传递,以便适当地设置它。如:

initialize: function () {
        var self = this;
        self.spaces = new Space.Collection(bootstrapData.spaces);

        self.listenTo(self.spaces, 'figureMoved', self.updateFigurePosition);
        gameService.addHandler('figureMoved', function (figureId, spaceId, drawFigure) {
            self.updateFigurePosition(figureId, spaceId, drawFigure);
        });
    },

我仍然想知道这是否在所有情况下都是可行的解决方案。似乎很奇怪,我必须将我的函数包装在另一个函数中,这样我才能引用我想要的变量。但我怀疑这不是信号器、主干或需求的问题,而更多的是一个在 Javascript 派对上迟到并且仍然偶然发现该语言的一些“特性”的 C# 人。

于 2013-06-03T02:45:31.857 回答