因此,我尝试使用之前使用键盘完成的游戏手柄来做一些非常简单的事情。那就是创建一个旧状态来记录上次更新时按下了什么按钮。
因此,当使用键盘时,我的代码看起来像这样:
oldKeyboard = currentKeyboard;
这是在我的更新结束时放置的,这意味着在下一次更新时我可以拥有这样的 if 语句
if (currentKeyboard.IsKeyDown(Keys.A) &&(oldKeyboard.IsKeyUp(Keys.A))
{
guy.drawRect.X ++;
}
我现在遇到的问题是我在我的代码中使用了 Xbox 游戏手柄,我只是不知道正确的代码是什么。目前这是我所拥有的,但它不起作用:P。任何帮助将不胜感激。
void ShipUpdate(GamePadState Curr, GamePadState Old)
{
Curr = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
if (Old.ThumbSticks.Left.X > 0.0f && (Curr.ThumbSticks.Left.X == 0.0f))
{
move = MoveState.Still;
guy.srcRect.X = 0;
}
Old = Curr;
}
我已经在这里剥离了所有非必要的代码,所以这是 JEEP