好的,所以我在标头中定义了大约 500 个函数指针,例如:
void (__stdcall *ptr_glAccum) (GLenum op, GLfloat value);
void (__stdcall *ptr_glActiveTextureARB) (GLenum texture);
void (__stdcall *ptr_glAlphaFunc) (GLenum func, GLclampf ref);
GLboolean (__stdcall *ptr_glAreTexturesResident) (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
void (__stdcall *ptr_glArrayElement) (GLint index);
void (__stdcall *ptr_glBegin) (GLenum mode);
void (__stdcall *ptr_glBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
void (__stdcall *ptr_glBindTexture) (GLenum target, GLuint texture);
void (__stdcall *ptr_glBitmap) (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
void (__stdcall *ptr_glBlendFunc) (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
void (__stdcall *ptr_glBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
等等。现在我没有放 typedef 或不想放的原因是因为我可以直接分配和使用上面的指针。但是,如果我使用 typedef,那么我需要创建一个所述类型的变量并分配给它,然后使用它。这只是将我的代码从 500 行增加到 1000 行以上。
现在,当我在每个函数指针的开头添加 typedef 时,我的 dll 为 300kb,编译时间不到 5 秒。但是,如果我删除上面显示的 typedef,编译和输出时它会飙升至 99% cpu一个 3.51MB 的 dll,编译需要 3-4 分钟。一个关键字引起这么多麻烦真是离谱。
在 DLL 的 def 文件中,它显示:
ptr_wglUseFontBitmapsA @940 DATA
ptr_wglUseFontBitmapsW @941 DATA
ptr_wglUseFontOutlinesA @942 DATA
ptr_wglUseFontOutlinesW @943 DATA
但是使用 typedef,那个“DATA”部分就消失了。
任何想法是什么让 typedef 如此特别以及为什么没有它的这种行为:S?我正在使用带有代码块 Windows-7 x64 3.7Ghz I7 8Gb Ram 的 Mingw G++ 4.7.2,编译器输出为:
-------------- Clean: Release in OpenGL32 (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
Cleaned "OpenGL32 - Release"
-------------- Build: Release in OpenGL32 (compiler: GNU GCC Compiler)---------------
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -O2 -std=c++11 -Wall -DBUILD_DLL -std=c++11 -c C:\Users\Brandon\Desktop\OpenGL32\Implementations\Exports.cpp -o obj\Release\Implementations\Exports.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -O2 -std=c++11 -Wall -DBUILD_DLL -std=c++11 -c C:\Users\Brandon\Desktop\OpenGL32\main.cpp -o obj\Release\main.o
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -shared -Wl,--output-def=bin\Release\libOpenGL32.def -Wl,--out-implib=bin\Release\libOpenGL32.a -Wl,--dll obj\Release\Implementations\Exports.o obj\Release\main.o -o bin\Release\OpenGL32.dll -s -static -static-libgcc -static-libstdc++ -luser32 -lgdi32 -lopengl32 -lglu32
Output size is 3.51 MB
Process terminated with status 0 (2 minutes, 39 seconds)
0 errors, 0 warnings (2 minutes, 39 seconds)
编辑:整个 DLL(仅包含请求的 1/500 func 指针):
出口.hpp:
#ifndef EXPORTS_HPP_INCLUDED
#define EXPORTS_HPP_INCLUDED
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include "Platform.hpp"
extern Library* OriginalGL;
void (__stdcall *ptr_glAccum) (GLenum op, GLfloat value);
#endif // EXPORTS_HPP_INCLUDED
出口.cpp:
#include "Exports.hpp"
Library* OriginalGL = nullptr;
bool __stdcall Initialized(void)
{
char Root[MAX_PATH];
#if defined _WIN32 || defined _WIN64
GetSystemDirectoryA(Root, MAX_PATH);
#ifdef _MSC_VER
strcat_s(Root, "\\opengl32.dll");
#else
strcat(Root, "\\opengl32.dll");
#endif
#else
strcat(Root, "/usr/lib");
strcat(Root, "/libGL.so");
#endif
OriginalGL = new Library(Root);
return OriginalGL->FunctionAddress(ptr_glAccum, "glAccum"); //Just a thin class wrapper around GetProcAddress and LoadLibrary.
}
bool __stdcall DeInitialize(void)
{
if (OriginalGL)
{
delete OriginalGL;
OriginalGL = nullptr;
return true;
}
return false;
}
extern "C" __stdcall void DetourHook_glAccum(GLenum op, GLfloat value)
{
(*ptr_glAccum) (op, value);
}
主要.cpp:
#include <windows.h>
extern "C" bool __stdcall DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
default:
break;
}
return true;
}