我在想是否无论如何都要生成一组随机数,其总和总是一个常数。例如,20 可以分为 5 个数字(1、2、3、4、10)我不在乎这 5 个数字中的每一个是什么,只要它们的总和等于 20。无论如何以编程方式这样做?
7 回答
要获得均匀分布,诀窍是将总和视为数轴,而不是为线段生成随机数,而是生成 n-1 个数字作为沿线的点,然后减去以获得线段。这是来自ojrandlib的函数:
static int compare(const void *a, const void *b) {
return *(int*)a - *(int*)b;
}
void ojr_array_with_sum(ojr_generator *g, int *a, int count, int sum) {
int i;
for (i = 0; i < count-1; ++i) { a[i] = ojr_rand(g, sum+1); }
qsort(a, count-1, sizeof(int), compare);
a[count-1] = sum;
for (i = count-1; i > 0; --i) { a[i] -= a[i-1]; }
}
ojr_rand(g, limit)
生成一个从 0 到 limit-1 的均匀随机整数。a
然后,此函数用count
添加到的随机整数填充数组sum
。将其适应任何其他 RNG 应该不会太难。
此方法可以完成工作,并且还允许控制值之间的“差异程度”(例如,如果您希望数组值彼此接近)
/**
* Create array of positive integers which exactly sums to a given (integer) number.
* @param {Number} number of items
* @param {Number} sum required sum
* @param {Number} [d=100] difference degree between the values (0..100)
*/
randomSumArray: function(len, sum, d) {
var _sum = 0;
var arr = [];
var n, i;
if (!d && d !== 0) {
d = 100;
}
for (i = 0; i < len; i++) {
var from = (100 - d) * 1000,
to = (100 + d) * 1000,
n = Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from); //random integer between from..to
_sum += n;
arr.push(n);
}
var x = sum / _sum;
_sum = 0; //count sum (again)
for (var i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = Math.round(arr[i] * x);
_sum += arr[i];
}
var diff = sum - _sum;
// Correct the array if its sum does not match required sum (usually by a small bit)
if (diff) {
x = diff / Math.abs(diff); //x will be 1 or -1
var j = 0;
while (diff && j < 1000) { //limit to a finite number of 'corrections'
i = Math.floor(Math.random() * (len + 1)); //random index in the array
if (arr[i] + x >= 0) {
arr[i] += x;
diff -= x;
}
j++;
}
}
return arr;
}
这有点技巧,但仍然:)
我提出这是一个可能的想法,而不是说它是最好的
(而且大多数情况下,你需要整数,所以它无论如何都不会工作)
如果所需的随机数不是必需的整数:
那么您可以在 [0,1] 之间生成 N 个随机数,然后将数组标准化为您的 S :)
for(i=0; i<N; i++)
arr[i] = rand;
cursum = 0;
for(i=0; i<N; i++)
cursum+=arr[i];
norm = S / cursum;
for(i=0; i<N; i++)
arr[i] *= norm;
如果生成的数字不一定是正数或范围内。
你可以计算出最后一个数字可以是S - SUM(A1..A[N-1])
N-1 个随机数的选择显然是统一的,
因为最后一个数字无论如何都取决于其余的数字
(每个集合只有一个选项用于最后一个数字)。
均匀性不受阻碍。
Arr = new int[N];
int sum=0;
for(i=0; i<N-1; i++)
{
int x = getRandomInt();
sum += x;
Arr[i] = x;
}
Arr[N-1] = S - sum;
return Arr;
使用库函数获取随机数。
现在你想要的随机数是生成的随机数 mod 允许的总和。
接下来,您将允许的总和减去您刚刚生成的数字。
假设您的库随机数生成器返回的第一个随机数是 109。
所以你的第一个随机数是 109 mod 20 = 9。将你的允许总数更新为 20 -9 = 11。
您继续前进,直到您的允许总和为零。
请注意,我假设您提到的数字 5 只是一个示例。如果您希望随机数的数量恰好为 5,您可能必须修改此方法。
在我的情况下,我必须对值数组执行此操作,这需要 Sum 并将其随机拆分为数字范围。
<html>
<script type="text/javascript">
function f(){
var array = [{
order: '1-2480831',
value: 2040
}, {
order: 'BAESYS-2012-0001',
value: 570
}, {
order: 'BAESYS-2012-0002',
value: 773
}, {
order: '1-3840231',
value: 299
}, {
order: '1-3840298',
value: 1609
}, {
order: '1-3841519',
value: 1940
}];
var splitInto = 3;
document.write("[");
for (i=0; i<array.length; i++)
{
document.write("{ Id : '"+array[i].order+"', Data : [");
var result = RandGenerator(splitInto,array[i].value);
var sum = 0;
for(ii =0;ii<result.length; ii++){
sum += result[ii];
document.write(result[ii]+',');
}
document.write("]},");
}
document.write("]");
}
function RandGenerator(count, sum) {
var a = [];
for (iii = 0; iii < count-1; iii++)
{
a[iii] = getRandToValue(sum);
sum -= a[iii];
}
a[count-1] = sum;
return a;
}
function getRandToValue(maxRand)
{
var random = Math.random();
var computed = (maxRand)*random;
return computed;
}
f();
</script>
</html>
是的!试试这个算法
num1=rand()%20;
num2=rand()%(20-num1);
num3=rand()%(20-num1-num2);
num4=rand()%(20-num1-num2-num3);
num5=20-num4-num3-num2-num1;
所以确定这五个数字是随机的,它们总和为 20
[如果你愿意,你可以使用循环来做到这一点]
一般来说,您可以首先随机生成数字的数量[n],这些数字将与手头的数字相加[K]
n=rand()%k;--assuming the number of rand numbers you want are between 1 and k[sum]
n1=rand()%k;
n2=rand()%(k-n1)
.
.
nn-1=rand()%(k-n1...-nn-2)
nn=k-n1-n2...nn-1
我希望这会帮助你!