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我只需要在屏幕上绘制图块以提高性能。什么是可行的方法来做到这一点?

我尝试了这个让我接近但最终我似乎无法解决的错误。

//world position to start drawing from
        int sPosX = (int)(cam.Position.X - (device.Viewport.Width / 2));
        int sPosY = (int)(cam.Position.Y - (device.Viewport.Height / 2));

        //tile position to start drawing from
        int sTileX = (int)((sPosX + (2*sPosY) - (Map.TileWidth/2)) / Map.TileWidth -1);
        int sTileY = (int)((sPosX - (2 * sPosY) - (Map.TileHeight / 2)) / -Map.TileWidth - 1);

        //amount of rows/collumns to draw
        int rowCount = (int)(device.Viewport.Height / (Map.TileHeight / 2) + 2);
        int colCount = (int)(device.Viewport.Width / Map.TileWidth + 2);

        //current tile to draw
        int tileX;
        int tileY;


        for (int row = 0; row < rowCount; row++)
        {
            for (int col = 0; col < colCount; col++)
            {
                tileX = sTileX + col + (int)((row / 2));
                tileY = sTileY - col + (int)((row / 2));
                if (tileX >= 0 && tileX < tileMap.GetLength(0) && tileY >= 0 && tileY < tileMap.GetLength(1))
                {
                    batch.Draw(grid, new Rectangle((tileX * (TileWidth / 2)) - (tileY * (TileWidth / 2)), (tileX * (TileHeight / 2) + (tileY * (TileHeight / 2))), TileWidth, TileHeight), Color.White);
                    batch.DrawString(tiny, tileX + "," + tileY, new Vector2(tileX * (TileWidth / 2) - (tileY * (TileWidth / 2)) + 24, tileX * (TileHeight / 2) + (tileY * (TileHeight / 2)) + 12), Color.White);
                }
            }
        }

在这里,我尝试逐行绘制我的 tilemap。首先我找出要绘制的第一个图块是什么(左上角),然后我找出需要绘制多少列和多少行。

起初我只使用浮点数并在最后一刻强制结束,同时将浮点数逐步转换为 int 我能够在屏幕上获得完整的 X=0 和完整的 Y=0 行,但其余的仍然显示作为这张照片。

等距显示问题

移动相机时,显示/渲染的瓷砖在不均匀和均匀之间切换,所以如果我突然向下移动少量,图片中显示的所有瓷砖都会消失并显示空白。进一步移动它会反转,如果我继续移动它会在这两种状态之间闪烁。我认为它与 (row/2) 有关,但我似乎无法修复它。

我计算要绘制哪些瓷砖的方式似乎很好。当我缩小时我得到了这个(缩放还没有改变公式)。在下图中,您可以看到第二个状态以及绘制其他图块的位置。

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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tileX = sTileX + col + (int)((row / 2) + (row%2));

模数修复了它,因为除了第一行之外,每第二行都应该增加一个。

我仍然认为这是有价值的信息,因为我花了几个小时找出如何正确地做到这一点并最终自己做。我认为这是绘制所有内容的最有效方式,因为它允许将菱形等距地图渲染为锯齿形正方形。

于 2013-06-02T14:23:54.883 回答