例如:
vector<int> something;
//imagine i add some elements to the vector here
int* pointy;
for (int i = 0; i < something.size(); pointy = &something[i++]) {
//do some work with pointy
}
它似乎有效并为我节省了一条线,但是否有任何奇怪的错误因此而出现的危险?
例如:
vector<int> something;
//imagine i add some elements to the vector here
int* pointy;
for (int i = 0; i < something.size(); pointy = &something[i++]) {
//do some work with pointy
}
它似乎有效并为我节省了一条线,但是否有任何奇怪的错误因此而出现的危险?
这可能不合法,因为pointy
在第一次迭代时未分配。如果循环在初始迭代期间没有取消引用pointy
,那可能是可以的,但不看循环体就无法判断。
由于您正在使用std::vector
,因此使用迭代器将为您节省另一行,因为您不需要声明pointy
. 您无需从当前迭代器i
中减去即可确定偏移量:something.begin()
for (vector<int>::iterator iter = something.begin() ; iter != something.end() ; ++iter) {
cout << "Item at index " << (iter - something.begin()) << " is " << *iter << endl;
}
是的,正如 dasblinkenlight 指出的那样,这很危险。但是有一种更简单的方法可以消除这类问题。
首先为简单和可读性编写代码。将循环压缩到尽可能少的行数不会在性能方面增加任何东西,即使这样做了,只要探查器没有告诉您循环是瓶颈,您也不应该在意。
另一方面,它会使您的代码更难阅读,并且可能更容易出现错误(正如您可能已经注意到的那样)。
在 C++11 中,考虑使用基于范围的for
循环:
for (int& p : something)
{
// ...
}
在 C++03 中,考虑使用std::for_each()
, 或基于迭代器的经典循环:
for (std::vector<int>::iterator i = something.begin(); i != something.end(); ++i)
{
// use *i to refer to the current pointy
// use (i - something.begin()) to get its index
// ...
}
这是非常危险的,因为i
不是unsigned
。在极少数情况下它可能会爆炸。:)
这是否安全真的取决于你所追求的。pointy 将是指向向量中元素的指针。这意味着,如果您更改 pointy 的值,或者将其指向更具体的内容,您实际上是在更改该特定元素的向量内容。
至于我,我喜欢像这样处理更大的对象的 std::vector :
std::vector<int*> mynumbers;
//add elements here like this:
int somenumber = 5;
mynumbers.push_back(&somenumber);
for(int i=0;i<elemnts.size();i++)
{
cout << "Element Nr. " << i << ": " << *elements.at(i) << endl;
//modify like this:
*elements.at(i) = 0;
}
指针而不是变量本身是因为 std::vector 比大对象本身更快地处理指针,但是对于 int,这并没有太大的区别,所以你也可以这样做:
std::vector<int> mynumbers;
mynumbers.push_back(5);
int* pointy
for(int i=0;i<elemnts.size();i++)
{
pointy = &elements.at(i);
}
对我有用!