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在下面的代码中,我试图将函数指针存储在向量中,但每个函数指针都有不同的签名。

下面代码的想法是,当我加载 DLL 时,我只需使用循环将 DLL 中的所有函数加载到向量中。然后当我想调用一个函数时,我只需按名称或索引调用它并传递可变数量的参数。但我真的想以与加载函数相同的方式调用函数:通过循环。

#if defined _WIN32 || defined _WIN64
#include <windows.h>
#else
#include <dlfcn.h>
#endif

#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <vector>
#include <functional>

class Library
{
    private:
        void* Module;

    public:
        Library(std::string Library);
        ~Library();

        template<typename T>
        T AddressOf(std::string FunctionName);

        template<typename T>
        bool AddressOf(T &FunctionDefinition, std::string FunctionName);

        template<typename T, typename ...Args>
        auto CallFunction(void* Function, Args... args) -> decltype(reinterpret_cast<T>(Function)(args...));
};

Library::Library(std::string Library)
{
    #if defined _WIN32 || defined _WIN64
    this->Module = LoadLibrary(Library.c_str());
    #else
    this->Module = dlopen(Library.c_str(), RTLD_LAZY);
    #endif
}

Library::~Library()
{
    #if defined _WIN32 || defined _WIN64
    FreeLibrary(static_cast<HMODULE>(this->Module));
    #else
    dlclose(this->Module);
    #endif
}

template<typename T>
T Library::AddressOf(std::string FunctionName)
{
    #if defined _WIN32 || defined _WIN64
    return reinterpret_cast<T>(GetProcAddress(static_cast<HMODULE>(this->Module), FunctionName.c_str()));
    #else
    return reinterpret_cast<T>(dlsym(this->Module, FunctionName.c_str()));
    #endif
}

template<typename T>
bool Library::AddressOf(T &FunctionDefinition, std::string FunctionName)
{
    return (FunctionDefinition = this->AddressOf<T>(FunctionName));
}

template<typename T, typename ...Args>
auto Library::CallFunction(void* Function, Args... args) -> decltype(reinterpret_cast<T>(Function)(args...))
{
    return reinterpret_cast<T>(Function)(args...);
}





std::vector<void*> Functions;

typedef void (*Message)(const LPCSTR sometext);
typedef void (*MessageEx)(const LPCSTR sometext, const LPCSTR title);
typedef int (*Add)(int X, int Y);
typedef int (*Subtract)(int X, int Y);

int main()
{
    Library L("TestDll.dll");
    std::array<std::string, 4> List = {"Message", "MessageEx", "Add", "Sub"};

    /** Get Function Addresses.. **/
    for (std::size_t I = 0; I < List.size(); ++I)
    {
        Functions.push_back(L.AddressOf<void*>(List[I]));
    }

    /** Call Functions.. **/
    L.CallFunction<Message>(Functions[0], "Hello World!");
    L.CallFunction<MessageEx>(Functions[1], "Hello World!", "DLL MessageBox Title");

    std::cout<<L.CallFunction<Add>(Functions[2], 5, 7)<<"\n";
    std::cout<<L.CallFunction<Subtract>(Functions[3], 7, 5)<<"\n";

    return 0;
}

是否有更好的方法来重写我的 CallFunction 类成员或以某种方式保留函数签名或将函数名称映射到其签名?我不介意写出 typedef,但我讨厌将它们作为模板参数,以便它可以转换为它,所以如果我能以某种方式让向量存储不同的函数签名将是最好的,但欢迎任何解决方案。

编辑:为了清楚起见,我想以某种方式找出给定参数的函数签名。前任:

//If I do:

CallFunction<int>(FuncPtr, "Subtract", 10, 5);

//It would do:


template<typename T, typename ...Args>
auto Library::CallFunction(void* Function, Args... args) -> decltype(reinterpret_cast<T>(Function)(args...))
{
    return  //using args, figure out the function signature, call it, and return int.
}
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1 回答 1

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对我来说,这似乎相当做作。您需要在正确的位置使用正确的函数并使用正确的参数,以获得正确的名称。如果您声明一个函数指针typedef,并使用单行reinterpret_cast来分配该函数,则需要 40 多个函数才能使用您在此处提供的代码 - 这是简单的步骤和重复类型代码,因此很容易遵循和易于维护。没有模板,没有变量参数等。

显然,您仍然必须生成一个void *从名称返回 a 的函数。但这就是你现在所拥有的减去reinterpret_cast.

于 2013-06-02T07:12:59.647 回答