如果你在没有启用 webgl的情况下查看http://stemkoski.github.io/Three.js/Wireframe.html ,你会看到一条白色的诊断线穿过纹理。这只发生在 CanvasRenderer 中。有谁知道如何解决这个问题。
启用 WebGL 后,输出正确,如下所示:
如果你在没有启用 webgl的情况下查看http://stemkoski.github.io/Three.js/Wireframe.html ,你会看到一条白色的诊断线穿过纹理。这只发生在 CanvasRenderer 中。有谁知道如何解决这个问题。
启用 WebGL 后,输出正确,如下所示:
对角线是CanvasRenderer
. material.overdraw = 0.5
您可以通过设置或 0 到 1 之间的某个数字来补偿它们。
使用时棋盘图案的变形在ThreeJS Cube texture known visualCanvasRenderer
的回答中有说明。
更新:Material.overdraw
曾经是一个布尔值。现在是一个数字。
三.js r.61