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如果你在没有启用 webgl的情况下查看http://stemkoski.github.io/Three.js/Wireframe.html ,你会看到一条白色的诊断线穿过纹理。这只发生在 CanvasRenderer 中。有谁知道如何解决这个问题。

穿过纹理的对角线

启用 WebGL 后,输出正确,如下所示:在此处输入图像描述

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对角线是CanvasRenderer. material.overdraw = 0.5您可以通过设置或 0 到 1 之间的某个数字来补偿它们。

使用时棋盘图案的变形在ThreeJS Cube texture known visualCanvasRenderer的回答中有说明。

更新:Material.overdraw曾经是一个布尔值。现在是一个数字。

三.js r.61

于 2013-06-02T06:18:21.177 回答