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有谁知道如何使用 GLSL 4.0 设置 OpenGL 线宽?我读了一些关于几何着色器的东西,我知道还有另一种面向应用程序的方法来设置线宽。
我试过glLineWidth,没有任何影响。
您是否使用前向兼容性集创建了上下文?如果是这样,那么这会关闭线宽。线宽已弃用,但未删除。所以它仍然需要被支持并且是核心 OpenGL 4.3 的一部分。
所以停止使用前向兼容性位。