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我的应用在子视图中使用了 GMSMapView,内存使用情况如下:

  • 地图访问前 1.25 MB;
  • 首次访问地图后 21.5 MB;
  • 放大和平移后 30 MB(有时超过 30)

据我所知,没有泄漏。问题是,我收到内存警告,并且经常会关闭应用程序。显然,GoogleMaps 正在使用该应用程序的大部分内存。如何在 didReceiveMemoryWarning() 中释放其中的一些内容?

是否可以在应用程序中安装谷歌地图并管理其内存使用,至少足以防止它导致内存关闭?

这是 GoogleMaps-iOS-1.3.0。

更新:

我的记忆数字很差(使用分配工具而不是活动监视器)。以下是正确的值:

  • 地图访问前 8.8 MB
  • 首次访问地图后 57 MB
  • 65 MB,峰值接近 80 MB。缩放和平移后

这显然属于 256 MB RAM 设备(例如 iPod Touch 4G)的“故障”范围,并解释了内存警告和偶尔出现的问题。

有人在 256 MB 设备上的应用程序中成功运行 Google 地图吗?

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尝试在您的视图控制器中使用此代码:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated] ;
    [m_mapView clear];
    [m_mapView stopRendering] ;
    [m_mapView removeFromSuperview] ;
    m_mapView = nil ;
}

我试过这个,它确实释放了一些GMSMapView内存。

于 2013-11-13T09:42:15.727 回答
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地图 API 使用大小为 256 x 256 像素的图块。这些以每像素 32 位纹理的形式加载到内存中,因此它们将使用 256 x 256 x 4 = 256kb 每个图块。

如果您有一台 1024 x 768 的 iPad,那么您将需要 4 x 3 = 12 个图块 = 3MB。但是,这仅在您的视图恰好与图块边界完全对齐的情况下 - 实际上它会跨越边界,因此您可能需要 5 x 4 = 20 个图块 = 5MB。

但是,如果您缩小到几乎要显示下一个较低缩放级别的点,则每个图块将被绘制为其全尺寸的一半以上,因此您将需要 10 x 8 = 80 个图块 = 20MB。

然后,如果您有 Retina 设备,它实际上会加载下一个更高缩放级别的图块,因此每个维度需要两倍的图块(以匹配屏幕的像素而不是点),因此您需要 20 x 16 = 320 个图块= 80MB。

iPhone 5 的类似计算结果为 240 个图块 = 60MB。

因此,如果您计算地图仅用于切片所需的内存量,不计算用于内部处理的任何开销或其他内存,那么它的结果相当多。所以你可能无能为力。当存在内存压力时,地图 SDK 已经释放了未使用的图块 - 但它无法释放渲染当前视图所需的图块。

这意味着您唯一的选择可能是减少您自己代码中的内存使用量。

对于我的应用程序,我不得不改变它在 iPad 1 上的工作方式,因为它内存不足并且经常崩溃。对于其他设备,我发现它工作正常。

可能的变通方法的一些想法可能是减小地图视图的大小,或将缩放级别捕捉到一个整数值。这对用户来说都不是很好,但它们可能有助于避免崩溃。

于 2013-06-04T02:34:35.100 回答
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就我而言,我在两个视图控制器中背靠背有两个地图视图,所以我弹出视图控制器并从超级视图中删除地图视图。

override func onBtnBack() {
        self.navigationController?.popViewController(animated: true)
        self.mapView.removeFromSuperview()
}
于 2019-11-20T07:39:31.950 回答
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我也被 GMSMapview 使用的巨大内存卡住了。这是 google map sdk 中的严重问题,我认为 Google 团队正在努力解决这个问题。他们还修复了 1.9.0 版本中的一些内存回收问题 其他减少内存的方法 -

  1. 尽量减小 GMSMapView 的大小

  2. 使用最新版本 1.9.0 - 2014 年 10 月。

使用以下链接下载最新的 sdk-

https://developers.google.com/maps/documentation/ios/releases

于 2014-12-04T14:33:40.453 回答