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这个问题是这个问题的延续。我需要为平面对象实现与顺序无关的透明度(OIT),就像在 Adob​​e AfterEffects 中所做的那样。今天使用的一些方法是深度剥离链表、射线投射等。这些是非常复杂的解决方案,对于自重叠和体积几何来说是必不可少的。现在,在我的例子中,所有对象都是平面。在这种情况下没有更简单的方法吗?我正在研究AfterEffects。它使用 OpenGL 2.X,所以我认为他们使用了一些更“琐碎”的技术。可以在这里使用模板缓冲区吗?

如果有人要建议分层方法 - 这不是一种选择,因为 2 个或更多透明平面可能会相互交叉,因此必须保留深度和被遮挡的几何图形。

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