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我正在为大学项目使用 Java 构建游戏。游戏一开始必须使用文本界面,后来我们才不得不添加 GUI。

我有一个线程运行游戏逻辑并更新游戏模型,还有一个单独的线程,一个具有 main 函数的线程,实例化了 JFrame,然后我根据游戏状态切换面板(控制器告诉 gui 哪个帧用 setPage 方法显示)。

然而,获取用户输入是让我发疯的原因。使用文本界面,我所要做的就是调用一个方法,比如 getPlayerNum,在用户输入数字并按下回车后,我会将输入返回给控制器。所有的游戏逻辑都在一个游戏循环中实现,在需要时请求输入并将输出通知给视图。

既然我被迫使用基于事件的 gui,我该如何模拟类似的行为?如何在用户单击按钮之前阻止方法调用,然后让方法返回正确的值?

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开发独立游戏模型的荣誉。作为设计 GUI 的前奏,从这个非常简单的游戏开始。添加一个TextView监听模型并报告游戏进度的。这将帮助您了解 GUI 的工作原理,并且可以帮助您确定模型中可能需要哪些附加功能。

于 2013-06-01T18:18:18.293 回答