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我将使用 freeglut 函数 glutBitmapString 在屏幕上显示 FPS,但它什么也没显示。这是我的代码。有没有人能弄清楚问题出在哪里?

void PrintFPS()
{
    frame++;
    time=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    if (time - timebase > 100) {
        cout << "FPS:\t"<<frame*1000.0/(time-timebase)<<endl;
        char* out = new char[30];
        sprintf(out,"FPS:%4.2f",frame*1000.0f/(time-timebase));
        glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
        glRasterPos2f(20,20);
        glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,(unsigned char* )out);


        timebase = time;
        frame = 0;
    }
}

void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f };
    GLfloat vYellow[] = {1.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vYellow);
    //triangleBatch.Draw();
    squareBatch.Draw();
    PrintFPS();
    glutSwapBuffers();
}

它应该在屏幕左上角显示 FPS

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1 回答 1

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提供的位置glRasterPos被视为一个顶点,并由当前模型视图和投影矩阵进行转换。在您的示例中,您将文本指定为(20,20),我猜它应该是屏幕(实际上是视口)坐标。

如果您正在渲染 3D 几何图形,尤其是使用透视投影,您的文本可能会被剪掉。但是,(至少)有两个简单的解决方案(按代码简单的顺序呈现):

  1. 使用其中一个glWindowPos功能而不是glRasterPos. 此函数绕过模型视图和投影转换。

  2. 使用glMatrixModeglPushMatrixglPopMatrix临时切换到窗口坐标进行渲染:

    // Switch to window coordinates to render
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();    
    
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D( 0, windowWidth, 0, windowHeight );
    
    glRasterPos2i( 20, 20 );  // or wherever in window coordinates
    glutBitmapString( ... );
    
    glPopMatrix();
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glPopMatrix();
    
于 2013-06-04T05:36:42.547 回答