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我正在渲染适量的 VBO。它开始绘制它们,但偶尔游戏会渲染部分帧,即它会跳过后面的元素。

我已经检查并按订单绘制它们:

  1. 从前到后不透明
  2. 前后透明
  3. 然后透明覆盖项目

通常这些最后的项目不会出现在我的一个设备上。请注意,当这种情况发生时,所有子弹物理体都处于静止或移动状态,但这似乎并不取决于物理需要一段时间。

就好像 OpenGL 正在切断我的中间帧,因为我花了太长时间。那可能吗?

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帧速率没有下限。您更有可能超出了某些驱动程序内部缓冲区的限制,或者它可能只是一个 OpenGL ES 驱动程序错误。我建议您在其他设备或 AVD 上尝试。

于 2013-06-12T03:40:50.683 回答