我正在为我将要制作的游戏地图编写脚本。这有点像s4联赛中的追逐者系统。
我的问题是,一旦每个人都将他们的“waschaser”设置为 true,脚本应该发出“关闭地图”通知,但是一旦每个人都被追逐,什么都没有发生,我不知道为什么。
这是我的桌子的设置方式
chaserdb_players = { }
chaserdb_players[charname] = { score = 0, death = 0, kill = 0, waschaser = false }
现在,一旦地图开始,它将搜索下一个可用的人,waschaser = false。
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
end
end
在 addChaserState(player) 函数中,它为该角色切换 waschaser = true 。
我遇到的问题是,一旦地图中的每个人都有他们的 waschaser = true,我需要一个系统通知才能启动,我已经尝试过这样做
for characterName,i in next, chaserdb_players do
if (i.waschaser == false) then
local player = getPlayerByName(characterName, map_copy)
if (player ~= nil) then
addChaserState(player)
break
end
else
Notice("All players have been chaser! The map will close in 30 seconds!")
map_close = true
end
end
这是 getPlayerByName 函数
function getPlayerByName(name, map_copy)
BeginGetMapCopyPlayerCha(map_copy)
for i = 0 , chaserdb_playercount - 1 , 1 do
local player = GetMapCopyNextPlayerCha ( map_copy )
if (player == 0 or player == nil) then
return nil
else
local playerName = GetChaDefaultName(player)
if (playerName == name) then
return player
end
end
end
end
但这不起作用。
有人可以帮忙吗?如果您需要更多信息,请随时告诉我,我会添加。