2

我是openGL的新手,我正在使用帧缓冲区对象(FBO)进行屏幕外渲染,正如大多数其他问题的答案所建议的那样。

     GLuint fb[1],color_rb[1];
   glGenFramebuffersEXT(1, fb);
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb[0]);

   glGenRenderbuffersEXT(1, color_rb);
   glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb[0]);
   glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, 256, 256);
   glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb[0]);

   // rendering to the FBO 
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb[0]);
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

   glViewport(0, 0, 256, 256);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glOrtho(0.0, 256.0, 0.0, 256.0, -1.0, 1.0); 
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();

   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glDisable(GL_BLEND);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);

   RenderATriangle();     // i have defined this function to render a texture in a triangular geometry

   GLubyte pixels[4*4*4];
   glReadPixels(0, 0, 4, 4, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);

当我使用时,我没有收到任何编译错误。我还在我的 ubuntu 12.10 系统中安装了 glew。当我执行此代码时,分段错误即将到来。我尝试使用 cout 语句检查错误在哪里,我发现使用 glGenFramebuffersEXT(1, GLuint* array) 生成帧缓冲区时出现错误。那么任何人都可以告诉我在我的代码中生成 FBO 有什么问题。还有一件事,如果有人能告诉如何渲染到磁盘中的外部图像文件。

我的进口是:

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
4

1 回答 1

4

当我执行此代码时,分段错误即将到来。

在 Linux 上,OpenGL-1.2 之后的任何内容都必须在运行时进行初始化。这称为扩展加载。由于如果“手动”执行此任务有点令人生畏,因此开发了许多扩展加载程序库。一个流行的选择是GLEW

于 2013-06-01T00:15:34.653 回答