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我正在将我的 2D 平台游戏从 XNA 移植到 SFML(C# 到 C++)。到目前为止,SFML 一直很好用,但我最近遇到了一个问题。发布帧率大约是 45,而在 XNA 上它曾经在调试时是 300+,而在 SFML 的调试中,它甚至不是 10。它慢得令人无法忍受,并且由于运行速度很慢而影响了我的游戏方法的工作方式. 为什么这么慢?问题是什么?

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