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我目前正在尝试将我的 OpenGL 应用程序移植到 Android 并坚持如何正确导入和构建 GLM http://glm.g-truc.net/。我在标准 C++ 应用程序中使用 GLM 没有任何问题,但是我对 NDK 还是很陌生。我已经尝试过在网上发布的所有其他解决方案,但都没有运气。这是我到目前为止所拥有的:

我正在使用最新版本的 GLM (0.9.4)

我的 .cpp 文件包含:

    #include <glm\glm.hpp>

我的 Android.mk 文件如下所示:

    LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)

    LOCAL_MODULE    := libgl2jni
    LOCAL_CFLAGS    := -Werror
    LOCAL_SRC_FILES := gl_code.cpp
    LOCAL_LDLIBS    := -llog -lGLESv2

    APP_STL := gnustl_static
    LOCAL_C_INCLUDES += \Development\OpenGL\glm-0.9.4.0\

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

**\Development\OpenGL\glm-0.4.0** 是我的 C 盘上 GLM 文件的位置

在构建时,我收到此错误:

   In file included from jni/gl_code.cpp:28:0,
       \Development\OpenGL\glm-0.94.0\glm\glm.hpp:86:18: fatal error: limits: No such file or directory

这类似于 codemonkey 的问题https://gamedev.stackexchange.com/questions/47128/android-ndk-build-cant-find-glm-headers建议使用“APP_STL := gnustl_static”。

看来我的源文件设置正确,但是存在某种我无法识别的编译器问题。任何帮助是极大的赞赏!

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如果您使用的是 Android Studio,请遵循此解决方案。

首先,在这里下载OpenGL数学库

其次,提取文件夹“../glm/glm”并将其复制到您的项目位置“../app/src/main/cpp”

第三,在 CMakeList.txt 上,添加以下内容:

# Import the CMakeLists.txt for the glm library
add_subdirectory(glm) # if your CMakeLists is at '../cpp'
# add_subdirectory(src/main/cpp/glm) # if your CMakeLists is at '../app'

# add lib dependencies
target_link_libraries(
# Specifies the target library.
native-lib
# Links the target library to the log library included in the NDK.
GLESv2
glm)

第四,在“build.gradle”(模块应用程序)上,确保您有正确的 CMakeList 路径

 externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        }
 }

第五,在源文件中包含 glm 头文件:

// open GL libs
#include <GLES2/gl2.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>
#include <glm/gtx/closest_point.hpp>

示例可在 android-ndk 获得,请参阅Android Endless Tunnel Game

于 2018-06-19T14:49:48.247 回答
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Sam Hocevar 对 codemonkeys 问题的回答是正确的。这不是 glm 的问题。问题在于 glm 使用的“限制”头文件。

如果 Sam 的回答不能解决您的问题,请尝试通过将以下内容添加到 Application.mk 文件来将工具链更改为早期版本:

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.4.3

并确保在 Eclipse 中为您的项目包含的 STL 与工具链相对应。转到项目-> 属性-> C/C++ 常规-> 路径和符号

确保包含以下目录:

编辑:这些只是例子;确保您使用正确的平台和 abi

/Path/To/NDK/sources/platforms/android-9/arch-arm/usr/include
/Path/To/NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.4.3/include
/Path/To/NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.4.3/libs/armeabi-v7a/include

编辑:删除第一个目录的备注;似乎 glm 寻找当前 stl 实现提供的限制文件

于 2013-05-31T14:48:15.557 回答